其实游戏的立绘除了基础的二次元美少女画风以外,还在一些细节部分做了着重刻画处理,具体是啥也不用我说出来了,大家看到 PV 资料也能够理解,游戏本身的风格是在3D建模基础上多添加了一些韩国漫画的风格,主要是为了将人物的线条更加清晰的表现出来,不过这样的设计难免会显得有些过于狂野,部分没接触这类风格的玩家多少会有些不*惯,并且显得有些油腻,就好像是给秃头的人带围巾遮脖子一样,遮了但没有完全遮住的感觉,不过游戏本身就是这样的设计风格,看*惯了到也比较讨喜。
布局感受
其实《胜利女神: NIKKE 》整体的布置自然就是一个"懂的都懂”,游戏的出发层面和目的表现得都非常明显,人物建模上选用的也有不同风格的点,对于二次元的风格也把握得非常到位,整体的视觉感受不能说坏,更像是一种慢慢进步的程度。