双相

版本:115.0 大小:164.2M 关注:6177 更新:2024-11-09
8.8

双相的评论

8.837人评分
22
10
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1
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酷酷跑网友_50155615
5
109.0
双相,这款游戏我觉得玩起来好压抑呀,游戏全程以黑红为主要色彩,然后有时也会出现一点点的白,但是红黑这两个色彩叠加到一起让人感到太压抑了,完全压的喘不过气来,真的是一款“解压”游戏呀。
首先游戏内容就是在一片黑色和红色搭建的平台上跳跃通关,每跳一下就会有色彩的翻转,一直翻转,让人觉得会越来越烦躁,本来很简单的一款游戏,但是玩着玩着就会不自主的控制不住自己的情绪,这可能就是创作者想要表达的双向情感障碍所倍受的煎熬与痛苦吧,在现实生活中我们也更应该体贴关注这些人,我想这也是这款游戏最大的升华。
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酷酷跑网友_45887353
5
109.0
游戏做的本简洁,甚至主负面的按钮都要靠我们自己去发现,虽然没有新手教程,但其本质是一个跳跃游戏,左边移动,右边跳跃,游戏以黑红为主色调,也暗示着患者的内心失去了颜色,同时每跳一次,背景色及台阶就会发生翻转,很有创意,我们需要做的就是摸清两个背景下台阶的位置,跳跃过关,难度是有但是不大,同时也会给人带来一种暴躁感,我个人认为也是这种暴躁感,能模拟出双相情感障碍的感受,所以当我们玩游戏的过程中能够逐渐的理解他们。双相、歧路、囚笼、震荡等关卡名称也能很好的呼应患者不同阶段的心境。
游戏关卡中穿插对于病情的描述,通过深情朗读加深我们对患者的理解,冲击我们的心灵,正是这样也让我更能感受到作者的用心,心理疾病虽然可以靠药物,但是药物也会给人带来难受,每个人的状况都不尽相同,也没有说有什么特定的结论,我认为这也是游戏的点睛之笔吧,我们不需要过多的去干预精神类疾病患者的生活,而是去理解他们,给他们关怀与温暖,让他们放松心态,解铃还须系铃人,真正的走出来靠的也是他们自己,这也与游戏的导入语相呼应,真的能
受到用心。
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酷酷跑网友_3932291
4
109.0
:为什么要选择用黑色和红色啊?看着好不舒服……
:为什么要这么变来变去的?好烦……
:为什么这么抽象啊?在讲些什么?
……………………
无论是颜色的选择还是游戏的类型以及表现的手法,应该都是制作者们精心设计的——🔥红色的狂躁与🌚黑色的抑郁,攀升、陷落、变换还有循环,搭配上钢琴背景音,不难的横版闯关,却能让玩家感觉到不安……
直到最后,点串成线,忽然明白了——这是来自双相情感障碍者的自述信,抽象而又不失说服力……
整体来说,难度不高,流程一小时不到,画面不算精美,玩法我很喜欢,各方面都蛮优秀的,但感觉还能优化的地方很多,操作有点生硬,旁白配音反而让我出戏了……
*提示一下,游戏开始前的提示不是开玩笑的,我感觉已经身体不适了(/_\)大怨种,想yue……
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酷酷跑网友_51508104
3
109.0
奇奇怪怪的,不会玩
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酷酷跑网友_5755225
2
109.0
我不明白
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