游戏做的本简洁,甚至主负面的按钮都要靠我们自己去发现,虽然没有新手教程,但其本质是一个跳跃游戏,左边移动,右边跳跃,游戏以黑红为主色调,也暗示着患者的内心失去了颜色,同时每跳一次,背景色及台阶就会发生翻转,很有创意,我们需要做的就是摸清两个背景下台阶的位置,跳跃过关,难度是有但是不大,同时也会给人带来一种暴躁感,我个人认为也是这种暴躁感,能模拟出双相情感障碍的感受,所以当我们玩游戏的过程中能够逐渐的理解他们。双相、歧路、囚笼、震荡等关卡名称也能很好的呼应患者不同阶段的心境。
游戏关卡中穿插对于病情的描述,通过深情朗读加深我们对患者的理解,冲击我们的心灵,正是这样也让我更能感受到作者的用心,心理疾病虽然可以靠药物,但是药物也会给人带来难受,每个人的状况都不尽相同,也没有说有什么特定的结论,我认为这也是游戏的点睛之笔吧,我们不需要过多的去干预精神类疾病患者的生活,而是去理解他们,给他们关怀与温暖,让他们放松心态,解铃还须系铃人,真正的走出来靠的也是他们自己,这也与游戏的导入语相呼应,真的能
受到用心。