修仙异闻录

版本:1.10 大小:27.7M 关注:1035 更新:2022-09-09 Roguelike
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修仙异闻录的评论

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酷酷跑网友_3191267
4
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虽然也是那种肉鸽割草游戏,不过单从这半成品的来看游戏质量已经不错了,至少比国内其他那些换皮广告游戏要好得多。下面简单说一下对游戏的一些看法。
首先说一下游戏里觉得还不错的地方。游戏是3D水墨画风的,光是地图和敌怪的那种感觉就超过了大部分同类游戏,操作也比较流畅。而且游戏可以无限复活,很照顾手残党了,就算打不过复活也能给他磨死。整个画面也比较清爽,没有那些花里胡哨的东西。
然后缺点也显而易见,游戏目前也是测试版本,所以内容很少,就只能在那一张图刷怪刷boss,而且只能一直放风筝,属性成长数值有点低。游戏没有什么打击感,把音效关了打怪就感觉轻飘飘的。建议敌怪能加个血条上去,还有技能的成长和选择方面能更丰富些,五个技能栏总感觉不够用。
游戏还是挺不错的,建议关注等一波正式版,最终品质应该会比现在好很多。
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酷酷跑网友_1723869
4
当前版本
人家不是叫“剑来”么,多好听……
游戏是半成品,我想未来加上一些游戏结束后的奖励,有一些能够永久提升实力的手段,逐渐完善之后相信会是一款不错的割草游戏。
毕竟2.5D这种视角的割草游戏好像还真不多,虽然有点难分辨子弹的弹道轨迹,但身临其境的更饱满了却是真的。再加上这款游戏的古典水墨画风,有点精致的,所以整体的搭配很是养眼。
技能嘛,中规中矩,只是又回到了画面精致的点,让这些技能特效一下子“活”了起来。技能的选择方面,设定有点不合理了,技能满了之后再选技能的话会弹出让你更换的界面,那可不就浪费了嘛,多亏啊,不如一直选择加强技能的升级奖励。更换了之后实力能有多少提升呢,还白白浪费一次升级的奖励,实在是不能理解。
游戏现在死亡之后重生是没有代价的,就像是“反正游戏在测试,给玩家先多爽一爽吧”的样子,半成品倒是能玩的更畅快些了。
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酷酷跑网友_3583416
5
1.0
游戏目前为体验版还不是完整版。游戏的画质风格为水墨画,所以说这个风格我还是蛮喜欢的,看起来非常非常的舒服。游戏的玩法和那个吸血鬼幸存者有点相似。也是通过打怪升级,然后选择新的技能或者武器。然后我发现这个游戏里我选择那个复活亡魂作战那个技能,然后直接召唤一个亡魂,直接就卡掉了。游戏直接闪退。而且我重新进入游戏的话,那么之前所有的游戏记录全部丢失,都得从头再来。游戏里的主角人物感觉有点脆皮,防御不高很容易被击败,幸好这个游戏里如果人物被击败的话可以当场复活。另外这个游戏里值得一提的是,我觉得这个游戏里就是御剑飞行做的非常的好,他的操作非常的顺滑,而且移动速度也很快,可以让我直接放风筝。这个游戏里的技能做的也非常非常的棒。除了被动的技能以外,还有一些主动技能,就是有一点不好的事,就是非常的卡顿,有些技能根本就不能选。
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酷酷跑网友_47820373
4
1.0
水墨风的打怪升级游戏,比以前玩的那个火柴人的修仙游戏和黎明前20分钟好多了,还是3D立体的,只要34.9MB,看来作者下血本了呀。
小怪还可以,boss有点难打,一个手残失误就可能败北了,不用普通攻击,会自动攻击,这个不错,还有技能给咱们用,这种游戏都这么多东西了,难度大点也挺合理的,个人感觉灰常不错,在这里练*走位不比王者里面练的强?
vivo vivo X20A 修仙异闻录 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47668686
4
1.0
游戏进去点开始游戏就可以直接开玩,游戏是一张平面地图,地图上有许多石头和竹子还有花草,我们将要操纵骑在飞剑上的角色,刚开始的敌人还挺多,是一条条凶狠的狼,可以直接硬扛下来,也可以通过飘逸的走位,躲避狼的攻击,然后用手上的剑进行反击,击杀那些狼会涨经验,屏幕底下,是一条经验条,还有技能栏。
前期我是直接硬扛狼的攻击,将一部分的狼击败后,我成功的升到了一级,他跳出了一个选项,选项上面是技能和法宝,我选择了法宝招魂番,一定时间内会召唤出法宝对狼进行攻击,游戏是测试版本,玩起来有些卡顿,后面等了一会儿又好了,有了招魂番,升级就容易许多,直接升到二级,第2级我选择了攻速加20%(剑)。我发现不仅是我们变强了,怪物也在增强,后面出现了一条比较大的狼,还有道士。
游戏玩法比较单一,可能因为是测试版本的缘故,可以无限重生,游戏还有很大的优化空间,比如说可以给怪物加个血条。
vivo V2057A 修仙异闻录 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2126241
3
1.0
一款休闲向的刷刷刷类小游戏,相同类型的游戏也有不少,但是本作凭借着其高质量水墨风的美工风格很好的衬托出了一股浓浓的中国修仙风的味道。
不过游戏整体上的玩法还是比较单一的,玩家只需要拖动摇杆控制人物移动就好,连大多数刷刷刷游戏当中的攻击键都给省略掉了。而在技能的设定上,本作中主角每一次升级后能选的技能大多数都是以范围攻击为主的技能,能够帮助玩家很好的应对游戏后期大波怪物刷新而造成全屏怪物的局面,只不过游戏中的技能并没有防御类的技能,当玩家等级提高后怪物的强度也会随之提高,但是主角缺少防御类技能即便是拥有强有力的范围攻击,但也很难招架住千军万马很容易就会死亡。
还有一个较为明显的缺点是,由于讲主动攻击按键取消,游戏只有在快要触碰到敌人时才会自动攻击,这完全是逼迫玩家与怪物进行近距离战斗而不是依靠部分技能来进行远距离拉扯,所以这款游戏后期死亡率还是非常高的。
Xiaomi GM1910 修仙异闻录 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4437950
3
1.0
玩了多半个小时,这个无限复活水墨画风真的太喜欢了,应该是新出的游戏,目前还只有一局,然后反复通关,无限复活
四种武器,六种技能,然后就是满地图跑刷怪,刷新怪物的频率也很高,前期很爽,到了后期就变成刮痧了。
技能攻击准确率不够,比如火球和飞剑,个人觉得有用的就闪电球。要不就给打站桩,然后配合无限复活,3-5秒就复活一次,然后就变成无限复活修仙了
普攻伤害太低,而且剑气只有普攻触发的时候才会出现,没有吸血普攻攻击只能靠一直移动躲避怪物伤害。
先给一个三星观望一下,游戏玩法单一,看看作者后期会咋做,希望作者能赶紧撸代码添玩法
Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition 修仙异闻录 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2144784
3
1.0
操作简单,就操控人物走位,除了一个主动技能需要点击。很小巧的修仙游戏,说是修仙,不过只是普普通通的打怪升级。不过水墨画的画风给修仙氛围增添了几分乐趣。游戏里你将通过打怪升级来获取技能,技能不是特别多,很快就能全部获得,其余的就是升级技能了。游戏里的小怪比较单一,就老虎和巫师两种,除了那个血量巨厚,伤害高的打白虎外,其余的小怪都比较合理。游戏的可玩性还是比较强的,不过玩久了会显的单调,一般般吧。
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