小厂商出的二游,普遍热度都并不是很高,而且二游这条赛道的话,确实是太卷了……大厂之间的角逐,小厂在夹缝中存活,要么凭借玩法杀出一条出路(不过确实很难)要么凭借够涩迅速收获热度(参考交错战线)评论区很多人提到数据包两三个g,其实我觉得挺合理的……毕竟现在很多二游都是这样
游戏虽然是小厂,不过这游戏制作的人里面很多都是原散爆里的人,而且也获得了叠纸鹰角的投资,这两位可以说是在二次元市场上排得上号的厂商了,所以虽然是小厂,但其实还是有一点技术底蕴的
游戏玩法即时战斗和塔防元素的结合,策略性上,其实我觉得还是蛮不错的(借鉴了bad north)角色有职业的区分(阵容搭配老生常谈的话题了)角色的养成方面,跟同类游戏差异不大 参考明日方舟就行 突破就是方舟的精一精二这些。美术方面的表现也比较优异,立绘是真的好看,而且建模其实还蛮可爱的
总结:虽然说褒贬不一,但是我玩了很多二游,感觉这款游戏在二游市场里表现的确实还不错,很多人说福利不到位……可能是我见过太多比这个还抠的游戏了,玩法上确实是比较吸引人,美术质量也够顶