超魔导生产链

版本:2.41 大小:41.5M 关注:1998 更新:2023-06-05
7.2

超魔导生产链的评论

7.228人评分
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酷酷跑网友_50129794
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1.10
超魔导生产链这是一个经营模拟的挂机游戏,游戏里面的操作性并不是很大,大部分时间都是用来于生产资源,操作是需要我们不断的点那些资源的图片,当卡牌达到一定的数量的时候,会有其他图片的延伸,游戏的背景是在一个独立的星球上,我们需要不断的利用好资源,发展科技,体验从落后到先进的游戏之中的过程,首先说一下游戏不需要实名认证,进入游戏之后,我们会看到四张卡牌,卡牌的下面有木材,铁矿,食物,还有一个全球数据,全球数据主要是反映了我们的发展速度,以及资源的利用率,在没有伐木工人和矿工,获得资源全都需要进行人工点卡牌,在点的时候没有任何的游戏音效反馈,显得游戏过于僵硬化,没有游玩的体验,希望在后期可以加入,当资源卡牌的数量达到一定量的层次,你会发现他旁边会多出来一个卡牌,这些都是人类用于发展用的,例如工具、房屋之类的,当我们有了伐木工和矿工之后,木材和铁矿基就会自动的采集,挂机一个小时都可以获得很丰盛的资源,游戏里面没有任何的广告,但可玩性并不是很高,只能说中规中矩,对于我来说没有吸引到我,如果没玩过这种类型的,也可以尝试一下。
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酷酷跑网友_2507917
4
1.10
挺有意思的一款游戏,游戏内存虽然不大,但是玩法还有挺大的,当然前提你得搞清楚游戏的机制,搞明白后还是很容易让人沉浸其中的。
游戏其实更像是文字类的游戏,大部分都是以简单的图标和文字来表示一个东西的。游戏的玩法有点像人类进化史的感觉,开始只有木材,食物和矿物,你采集这些东西后,就能建造房屋,生产人口,然后人口又能分成各种职业,慢慢的升级,解锁出更加高级的科技和物品,当然这个时候最低级的东西也还是要一直生产的,所以从低到高就像整个链条链接起来一样,随着你解锁的东西越来越多这个链条会越来越长分支也会越来越多。
玩法上来说搞明白是比较简单的,但是游戏上感觉有点混乱,虽然游戏有着新手教程,但是不够详细,所以对于新手来说很多人会搞不明白具体的操作玩法,这里给新手的建议是很多东西并不是点击不了,而是你没有达到特定的条件,上次这个所需的条件跟下次所需的东西可能数量会变化挺大的,所以这里有个小窍门,你可以长按某个东西,会跳出这次所需的条件,你再去整那些资源就可以了。
游戏体验感方面还是非常不错的,首先不需要注册也不用实名,游戏整体的UI布局很简约给人的感觉也很舒服。还有游戏虽然有广告,但是可看可不看,广告主要是用在加速上面,这个个人感觉可以不看,随着你后面的人口上去,其实产量也很快的,所以广告可有可无。
整体来说算是挺新颖的一款游戏,小小的内存,玩法却很有意思,当成休闲打发时间还是非常不错的。
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酷酷跑网友_3583416
5
1.10
游戏的背景比较简单。可以理解为它就是一张贴纸。游戏的开始呢,只能通过玩家去点击资源去生产。然后呢,去点击木头矿石得到房子,然后再通过食物去招募村民,有的村民以后再去通过生产。铁是生产工具,然后给村民去分配矿工或者是伐木工之后就可以自动生产了。所以说这个游戏有一个隐性的阶梯式的合成表。他没有那种明显的告诉玩家去怎么去合成,什么材料是低级的合成材料,一切只能去通过玩家自己去摸索。啊,比如说我就简单的说几个,一开始呢玩家通过去生产木头和矿石可以去得到一个房屋。然后通过生产食物可以得到村民。通过矿石可以生产铁。然后通过铁和木头可以生产的工具,工具呢,这里的工具没有具体指哪个工具,这些工具是笼统的,分为采矿木工和镰刀三种工具,如果你有工具的话直接点击相应的工具,比如说镰刀或者斧头,那么工具就会直接生产相应的工那个资源生产的道具,那么前面招募的村民呢,就会直接去使用这个生产资源的道具。有了相应生产资源的道具,它就会自动去生产相应的基础资源。比如说食物啊,木头啊,矿石啊什么的,就不用玩家去亲自去点击挨家挨个点击生产相应的基础资源了。另外呢,这个游戏是可以获得离线挂机的资源的上限为八小时,除此之外可以通过看广告获得资源。另外这个游戏里还有科学玩法。已经自动生产的资源还可以,关闭它的自动生产。
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酷酷跑网友_2409143
2
1.10
差不多像上帝创造一样从零开始。嗯,发展人类生活,社会,文化等等各种各样的东西。
开局先撸树,然后建房,造人类。这游戏没有从刚开始那些什么元素开始制造万物,
到了你游戏简介都说了吗这是一个架空的魔幻背景。所以呢造就完事了,也不知道最后发生什么。
以一种点点点的方式来制造东西,但是人之后就开启全自动模式。造人会越来越难,而养职业人才所需要的费用也会越来越多,毕竟你的创造收益的效率提高了。所以,你懂的吧反正就是拖时间。(但其实也挺符合现在内卷的社会的,相同的人才所需要培养的费用增加了,无意义的消耗是没有用的,所以放下作业,我们一起来玩酷酷跑吧 )
🐶(
游戏里面完全没有付费内容,广告也不会经常弹出来 但是如果你需要资本家的帮助,让你快速获得收益的话,你可能就得看广告。没什么亮点,主要是挂机收益的多。要是让我点,这是一个催眠方式。
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酷酷跑网友_1170505
3
1.10
进来在一张清新背景上摆上图案,木材矿物水果只管点,长按图案知代价,效果,生产时间。全局数据无非时长统计,建房屋,招住民,之后加上不同职业的人和各种建筑,就有了自动生产和离线收益。
不过单望着后期满屏图案和数值好像也没什么意思?排版乱糟糟,BGM丢到东洋大海里,玩法似乎也就这般,这边看要什么材料,那里望有多少收益,眼花缭乱,却没得教人提得起兴趣的。空望着而已。
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酷酷跑网友_47400313
3
1.10
我的手指头都要点累了,开局不管什么直接可以开启游戏,游戏中间一个小方块儿上面有着软件名字,就是相当于它的图标名字叫什么?我们只要点击中间的就可以让他几秒几秒加载一个,就这样慢慢的积累加载。就会获得新的东西。新的物品,我们不知道这是什么生产链,反正我的手指头快要点累了,真的是服了,有些时间还是不一样的,而且人类需要吃十个食物才可以,怎样什么东西都有了,但是就是没有人类该怎么办?我们就开始点击让他们加的更多每件。物品时间每秒都不一样,而这款游戏它还会记录你极限的时间,就这样你还会获得离线收益,实话说,这游戏真的能让你的右手失去神经。
没错,他也是离线挂机游戏后台操作罢了。你每次切换后台,它都会显示你离开了多久,获得了多少收益。然后呢我也不知道为什么我刚刚疯狂点食物,到现在他一直在自动动,而没有一件新的物品出来。
游戏界面非常的简单啊,很简洁明了,加大就是代表把地图放大点,就是代表把地图缩小,然后让你看的更多,我们就点点一些物品,让他们变多,然后加载新的物品。
游戏可以手机存档,没什么可玩的,完全就是疯狂点点点链接
明明就是普通的点击游戏,挂机游戏,他却非得说什么魔法。
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酷酷跑网友_6099223
4
1.10
从我下载游戏的体验来说,游戏比较一般。也是一款休闲类游戏。游戏画面也是简单粗暴。游戏玩法单一。手机材料建造房子。游戏中还有文明等级制度。升级文明需要玩家不断进行收集材料,进行升级打造。才能提升自己文明等级。玩家也需要不断进行建造自己的武器,升级武器。来进行闯关,闯关,获得资源,拿来建造自己的文明。还有游戏中的研究配方也是比较耐人寻味的地方。这个也需要玩家进行不断的探索与研究。特别需要注意的地方就是戏,戏中生产道具是有时间消耗的。没有把握好时间,可能弄一个道具,弄一个下午也有可能弄不出来。所以我们需要合理安排制作。制作中的材料也不是什么都可以拿来用,需要你达到一定的等级才能解锁这种资源,有了这个资源,你才能进行下一步的制作。每个道具都可以制作不同的武器。玩家需要什么武器?根据需要的材料来进行配合制作就行了。总的来说就是你要什么就弄什么。游戏是个人制作的。也是比较有趣。
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酷酷跑网友_2711462
3
1.10
游戏王者怎么说,我觉得有点一般。
游戏看名字还有宣传截图以及游戏的简介介绍,可能会觉得这游戏云里雾里到底是玩什么?其实游戏就是将现实中我们生存所需要进行的各种生产活动,我产生的生产资料生产资源等等巴拉巴拉的一些东西进行一个具象化的,这么一个怎么说呢?像是一个流水线的工业链,这么一种设计。可能还不懂,那么就换一个说法,就像是你玩生存游戏一样,你需要去砍树挖矿,然后建房子制造工具,然后不断发展。然后这个游戏就相当于是把这种模式变成了宣传截图里面所显示的那样子以图标为主,然后各个方面连接起来的这么一条生产链形态。
然后游戏玩起来该怎么说呢?其实还是比较上头的,设计挺简单粗暴的。就像我之前前面说的需要发展出来的话,需要有一些基础资源,比如树木石头这些,然后到达一定量的程度之后就可以制造一定量的工具,以及建造房子招入著名,然后有了注明,那你就可以分配他们去使用工具,自动挖矿等。这种循序渐进不断开拓新资源的设计,会存在着,就是一直开出来新东西的这么一个情况。所以新鲜感是很强的,并且可以在你新鲜感还没下载完之前,就得到了新的延续,就好像你今天刚在购物平台上买了一些东西,然后刚到手几天,然后星星赶快退去,的时候又去购物平台又买了一件东西,这种感受很快乐。而且游戏这种类似于生产链的设计,也可以看成一座文明的发展,就慢慢的看着你自己一手创立的文明从最低等级,然后慢慢的升到那种高等文明,这种成就感是异常强烈的,而且观看一种文明的发展呢,也是不失为一种乐趣。
但是游戏为什么我会说玩的一般,其实也是跟简单粗暴的设计有关。通过看宣传截图可以了解到里面基本上是以方格的形式作为排版来设计的,然后问题就出在于这个排版上。因为游戏是类似于生产链的一种状态,所以需要通过基础资源然后来进行加工成另外的新的资源,然后再进行加工延伸。然后缺陷就缺陷在排版混乱,说实话就是基础资源在这边,但是你等会需要用到基础资源的这个领域,区块呢,可能在离这个基础资源很远很远的地方,而且设计上呢,也没有什么可以进行分类挑选,快速标记移动的功能,所以有时候找了个半天都找不到。以及制作相对应的工具等等这一类新资源需要耗费的那些材料,其他资源数量的多少也没有做明确的标识,就好像你生存游戏制造一把工具,但是它里头只给你标注需要的材料,但是没标注需要的数量就很难受。
所以游戏玩着只能说一般,设计其实挺简单粗暴的,而且游玩下来你可以获得快乐的方式,也很简单,但是一些基础性的问题,比如排版以及材料的显示数量等等这些有一个不小的问题,所以玩着会难受,所以感觉一般。
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