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消除类小游戏,类似花园的模式,装扮+消除的玩法,主体为消除,辅助以关卡获取的金币钻石进行装饰。装饰的选择比较少,每一个物品只有三种选择,两种金币,一种钻石。针对这个环节的设计,简单来看,钻石物品的吸引力不大,甚至部分从我的喜好与整体房间的布局来说,还不如普通金币的物品。钻石既然设计出来,区别于一般金币,那么它所代表的商品应该有更加特别的地方,比如说百搭,不挑色,或者更奢华,更美丽等等。所以30关下来,钻石基本没用,一个房间解锁,游戏的进度还算快。
消除部分,区别常规消除,即使花园也是类似消消乐的玩法,但是这里采用的是连连看的玩法,会有一点特别的地方,不过难度上会低很多。多重叠起的关卡,稍微观察一下也能顺利解决,我会强迫自己连续找到三个一样的消除,但是游戏本身,你不连续,只要保障左侧有三个相同就能自己消除,所以还挺容易的。
然后关卡部分,没有好中坏,只有过关与不过关,过关的满足感就打了一半的折扣,不同的通关等级与奖励就是带给玩家不同的满足程度,且通过这样的方式能区别不同玩家的进度,体现部分玩家的优越,获得更多的游戏愉悦感,固定关卡固定收益,短时间就会将玩家的兴趣推向低估。
所以游戏只能说中规中矩,可以玩,装扮没什么特色,剧情也比较简单,缺少完整吸引性的故事阅读体验,装扮也有限,消除缺少挑战与乐趣,一般般。