比较常见的玩法
轻度肉鸽+弹幕射击,搭配上他自己的装备和天赋系统,就变成了一个带点养成玩法的割草游戏了。
画面不是很精致,建模其实还行,但是游戏内场景实在是太简陋了。另外武器种类不算太多,不过倒是还算有点特色,每种武器还能升级五次,大大增加了单局游戏的可持续性。无限模式的设置也玩着比较爽,可以一直玩下去直到自己坚持不住。还有个有意思的地方就是他在游戏中,道路边上会刷空投一样的道具箱,可以获取金币、血包、清屏炸弹、磁铁等道具。
不过比较差劲的地方就是游戏难度以及连带的强度设定(包括氪金和装备系统),感觉玩着玩着突然一波怪潮,就很难坚持的住了,但是首充拿的礼包(甚至是免费开的包)出来的武器装备,装上以后也能感受到游戏难度下降了很多。就我所见的,我玩的第一把,基础伤害是20,玩了一把以后开了个免费包,装备了一把白色武器,基础伤害就达到了原来的三倍多,并且攻击范围也变大了不少。很容易想象到如果氪金拿到金武器,游戏会变的有多么割草。