倒放勇者

版本:0.9.6 大小:75.6M 关注:3230 更新:2022-06-13
7.8

倒放勇者的评论

7.833人评分
6
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酷酷跑网友_1946395
4
当前版本
游戏体验下来还是很不错的哈
刚开始看到这名字就很吸引我,而且内容是真的很难
进入游戏就需要实名,这点还是不需要多说的哈,懂得都懂
然后把游戏模式也有一个,也就是点击开始游戏那里,游戏没什么教程,主要就是需要咱们先跑到那个传送门里边去,在这段时间是有一个倒计时的 要是我们倒计时结束都没到的话就重开了,所以说啊这点还是很看策略的,因为后期怪物就会从我们之前走过的地方出现
等咱们到传送门之后就会重新回到起点,然后怪物就出现了,刚也说了怪物会从我们走过的地方原封不动的走,而且怪物数量来的还挺多,第一关可能会觉得很容易,但第二关之后就很难了,难度升级可以说是质的飞跃啊
咱们不能跟怪物碰到一起,这样一样会重开,可不像超级玛丽那样可以有好几条命,这只要是一条命就直接没了,而且后期地图都是有很多需要跳跃的地方,这也是难度大大提高的地方啊
画风的话我也痛喜欢的,沙盒加像素,而且还是卡通的那种看起来很讨喜
总体来说还是值得一试的哈,虽然玩法比较单一,但是玩起来杀时间是真的
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酷酷跑网友_1723869
3
当前版本
很烧脑的同时你说它是动作游戏好像也没错,不过这里的动作难度系数竟然是玩家自己能够决定的,就很神奇。
过关大致分两步。一是规划路线,先到关口,路线画出,然后倒放,就成了小怪的行进路线。第二步才是正式的平台跳跃动作游戏环节的开始,躲避之前规划好的路线上的小怪以顺利再次达到关口。
规划路线,需要注意给自己的第二步留空位,这两步的操作几乎是相反的,尤其是从出生地到关口只有一条路可走的时候。规划的时候如果没怎么跳,那正式前进的时候就得不停的跳来躲避小怪。规划的时候也可以通过跳跃来给自己留后路,在正式前进的时候就可以躲在小怪复述跳跃路线的空隙以待时机。
按键有点儿别扭,或者说有点小,一紧张就容易按不到,不给反馈,这虽然不是造成失败的主要原因,但也是一个重要因素。
到了第二个世界,就开始需要钥匙来打开终点的门了,所以,路线的规划就更得多花心思了,毕竟是从一开始的两点一线到现在的三点一线。
但是解锁世界(关卡)得不停的看广告有点影响游戏体验。游戏创意虽然好,虽然植入广告是有饭可吃的唯一手段,但我还是觉得玩的很不舒服。
HONOR HLK-AL00 倒放勇者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3583416
5
当前版本
这个游戏玩法简单,但是难度实在是太高了。游戏一开始不要点击最开始那个人物之间选择关卡1-1就可以了。那个人物关卡是对话剧情,而且不能跳过,只能点击加速对话。游戏玩法就是一开始在一个平台上玩家控制人物,去走或者跳跃达到一个传送门。但是这个过程嘛,它是有时间倒计时的。意思就是说在这个倒计时之内完成所有的动作,不管你是跳跃走路,哪怕是后退也行,只要在倒计时结束之前,到达传送门就可以了。到达传送门之后,游戏会倒放人物的路程,走路或者跳跃。玩家怎么控制人物到达传送门的游戏就会把人物就怎么倒放回去。也就是说原路返回。但是原路返回的过程中,会有很多怪物跟着主角倒放回去。也就是说怪物只能通过主角的路程,它的着陆点来移动。 主角没有走过的地方,没有做过的动作,怪物是没办法做的。然后玩家控制主角躲避走之前自己走过的路到达传送点。只要玩家控制的主角触碰到怪物就闯关失败。另外我说一下这个游戏的细节,因为他是由倒计时在倒计时清零之前把所有动作完成接触到传送门。但是如果正常来讲,我们控制人物直接上脸,就触碰到传送门的话,倒计时还是剩下很多时间的。而且你到达传送门的速度有多快,从传送门出来的怪物的速度也就有多快。所以在规划路线的时候,玩家尽可能的慢慢的去走近,可能得等倒计时的时间清零,最后的时间在接触传送门。也可以在各个关键节点多等待时间再走动,再进行下一个着陆点或者跳跃。这个游戏看起来很简单,但是实际操作起来是非常非常的难。
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