游戏玩起来还行,像素风格有一定的策略性。但是游戏的难度确实有点高。
整个画面风格就可以自行查看宣传截图了。是像素风格,而且还是属于那种比较古老的像素风格,从像素点的密集程度和排列就可以看出来了。只能说像素爱好者狂喜了。
游戏在玩法方面,其实就是肉鸽塔防。手头上玩了很多的肉鸽割草类游戏,但是肉鸽塔防还是第1次试。游戏下方会有你的防御塔,然后玩家销售的操作就是在屏幕上不断的去点击过来的敌人,你点击他们所处的方向就可以释放攻击。游戏有意思的设计,就是他在这方面融入了肉鸽设计,游戏有分为单点屏幕的普通攻击以及主动释放的技能。就是单点屏幕的攻击啊,你可以通过每一波次的结束之后进行肉鸽抽取,而抽取的方式,也不是每一轮波次结束就固定让你抽,很多时候会出现一些人物,你可以跟他们谈话,要通过经历或者是生命来换取相对应的利益,有可能是技能,抽血也有可能是技能升级,所以这方面的随机性会更高。同时也可以抽取到各种各样的技能,buff。比如在使用普通攻击的时候,城墙也会释放出火焰攻击,攻击到敌人的时候,有百分之几的概率会在他的周围触发闪电攻击其他敌人等。那除了这些以外,我们也可以抽取主动技能,比如在某个固定的区域释放雷电或者全屏火焰这些。那游戏存在的策略性也很简单,就是主动技能跟普通攻击的buff这些都是可以通过相互结合来制造出一套流派,比如电系,火系。还是有着不错的策略性的。本身在操作上比起传统的塔防和肉鸽割草。单点屏幕很简单,但也不得不说,敌人说的越多点的次数也越多,可以不用让你的手一直闲着没事干,另外一种意义上的提高操作量。
但就如同我前面所说的,难度还是有的。而且不低。这点主要是反映的怪物量多,而且技能抽取的随机性要比其他的肉鸽游戏来讲高很多。所以很难凑齐一套完整的流派。后期的关卡设计也是单纯的数值膨胀,所以玩到后面确实挺难的。
但总体玩下来总归还是不错的,另类的塔防设计和肉鸽的结合也相当不错。比较复古的像素风格也是吸引我的点,值得一试。