经营类武侠游戏,一玩没个半天玩不下来,玩下去很杀时间,但是我很难有这种兴趣去玩完全程。
作为画面,已经很合格了,我之前玩过1.0版本——就是个文字游戏,画面人物几乎可以忽略。这游戏的人物是好,但搭配的玩法就很一般。
经营类游戏各种数值增长要求有明显的联系,这才有挑战性,而这游戏重要的居然不是战力——怕被敌人灭门什么的,哪怕你搞个末世背景也好。这游戏是怕没钱——即使没钱也只是会有几率让弟子叛变而已,游戏目标不明确,玩家也没用肝的动力。
你别说,这游戏玩下去也挺肝,别以为送宝石很多,到后期升级设施每级都要钱,弟子外出要钱,外交也要钱……玩个半小时几个弟子还是打杂的。
就是人物耐看,比起同类型游戏突出,人物界面简洁,就是各项数据看起来没什么用,八九品天赋的弟子你就别让他出去了,隕落的幾率遠超面板上描述的。
而且挑選弟子為啥還能重置天賦?合理一點你可以在挑選,太沒有代入感了。