游戏时长:1208小时。突然觉得一个游戏玩得越久就越枯燥……虽然它挺好玩的。我止步于最后一个地图(培养室)48分钟……上网查一下攻略发现这个游戏作者还在更新,且这个已经是古老版本,所以能不能通关也是一个问题(理论上能),这游戏同样陪伴了我两年,本来想通关在发感想的,但是觉得已经是极限了,毕竟一局要1小时真的好要命……
不过也是推荐一玩的,这游戏我称之为肉鸽创始者,一年前你能在广告上看到的四年八方来怪,然后你选择技能活下来的那种游戏,都是借鉴了这个游戏。吸血鬼幸存者的作者也是从这个游戏得到的灵感,当年我下载这个游戏时,传的很神的吸血鬼幸存者还没手游版,我就先玩这个看看,结果一发不可收拾,甚至后面吸血鬼幸存者出来后都没空玩,到了现在,抱歉吸血鬼幸存者我还没玩,但我已经对这类型游戏羊尾了……前面几个地图还是值得玩的,我都通关了,最后一个地图培养室就不建议了……记得及时退坑!我就评论那么多,因为下面我要分享我这两年的游戏笔记了,希望对你有用:
主动技能:
海啸,气璇,流星,电气,雷雨,电击,灵体,魔法闪电,能量闪电,卫星,火球,焚烧,流星
暴风雪,霜冻新星,世界末日。
盾牌,隐形。
被动技能:
魔法冷却、魔法伤害适用于全部魔法。
魔法大小同样适用于全部魔法(包括火球和魔法闪电的爆炸范围),但影响显著的有:海啸、焚烧、暴风雪、能量闪电、霜冻新星、气旋、流星。
魔法数量影响:海啸、雷雨、电击、暴风雪、焚烧、魔法闪电、能量闪电(特殊情况下气旋、火球、流星也可以+1数量)。
魔法持续时间影响:气旋、流星、霜冻新星、光线、能量闪电。
所以被动效果不是有就选的,要结合实际魔法才选,比如你主选射击魔法,那么魔法持续时间根本没用。
魔法融合会保留主魔法的所有效果(包括物品),副魔法的所有效果则失效。所以魔法融合不是有就融合的,有时候不融合更好。比如世界末日全冷却加成下23秒一次,拿去融合就不划算了。
结合上述,可以产生不少流派:被动技能流(根据某个被动技能来选择技能,让魔法效果达到最大化收益)、肉盾流(结合无需被动技能的魔法:主加防御被动技能,还挺强,后期如果不加肉碰一下直接残血)、物品流(将某一魔法叠加物品到最强状态,比如有3个物品与焚烧相关,有5个物品与魔法闪电有关)、魔法融合全图流。
个人总结的一些魔法融合:
激光+卫星(双倍激光)、
激光+电击(电击版激光)、
海啸+霜冻新星(四面八方的海啸)、
海啸+焚烧(海水变成岩浆)、
霜冻新星+流星(红色的霜冻新星)
流星+世界末日(超大流星)、
流星+焚烧(地上出现持续几秒的大红圈,副作用是技能消失才会开始冷战)、
流星+霜冻新星(5个流星)
雷雨+世界末日(巨大雷电。不推荐,技能颜色太黄让你以为是黄色经验球)、
雷雨+流星(流星变成了闪电)、
雷雨+电击(雷雨变成了电击的形式从天上落下,感觉比不上电击+雷雨)、
电击+雷雨(升级版电击)、
灵体+魔法闪电、
魔法闪电+灵体(魔法闪电数量减3后乘3)、
灵体+能量闪电、
盾牌+电气区(盾破时放电击)、
焚烧+火球(超大焚烧)、
暴风雪+焚烧(暴风雨变成了火焰)
暴风雪+流星(暴风雪的雪花变得流星那么大,魔法范围更广)
火球+卫星(多个卫星)、
火球+能量闪电(一次性12个大型火球,如果火球学了次数+2不建议选这个,亏了)、
能量闪电+火球(能量闪电由扇形攻击变成四面八方喷出,且距离更选)、
火球+旋风(绿色火球,伤害减少范围增大)
一局游戏50-60分钟,最高等级也就70+,也就是说你正常情况下,只有7个主动技能能满级的(什么被动都不学的情况下也只能学10个满级主动),但游戏一共有18个主动技能+n个被动技能。所以技能组合搭配很重要,甚至要在游戏前就决定好战术。
另外,有个神器“超凡的”,效果是魔法闪电所有属性翻倍,但经验和血量减少1/3。个人觉得弊大于利,不要拿。
注意:这个游戏玩到一半可以最小化放进后台多久都行,不影响进度;如果直接退出,下次重进会提醒你是否继续,但继续会在上次游戏进度的基础上提前30秒开始。
一些机翻说明:嬉变光圈的技能效果是发动时魔法冷却增加20%,也就是光圈存在时加速魔法冷却。世界末日第一第三个技能意思分别是释放后5秒才出怪、该技能杀死的敌人可以获得经验。盾牌第二个技能意思是冷却时间变长,但是一次能回复2个盾,盾的最大值+1。