地牢之下

版本:1.00.68 大小:25M 关注:616 更新:2022-04-12 生存
6.6

地牢之下的评论

6.618人评分
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酷酷跑网友_49568596
5
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地牢类型的Role Playing Game Advanture游戏,算是当今非常热门的一个题材,因此,这种类型数量的游戏非常多,但好玩的也就只有几个。
《地牢之下》名字听起来像是在地牢之中,而其更像是在地表的一小块区域内,而且游戏标题也很简洁明了,也是因此,这款游戏被大部分人忽略了。
在我游玩的过程中,游戏的开始,一个非常,简约的开头就那么几个选项和一个背景(多个几何体构成的立体图形背景以白色为主调)开始你会见到一个非常粗糙的游戏主界面,里面只有两个NPC,一个有用,一个没用(并不能互动)另一个可以重置关卡,还有一个开始的水晶塔,所有的贴图都非常粗糙,但游玩体验可以说是精品,游戏没有那么多的花言巧语,已进入游戏就直奔主题,直接先来只boss给你,boss难度并不大,开始,你只需要躲避他们单一的攻击方式,就好了,然后伤害呢?你要用近战武器打多几下,旁边就会多个技能,使用这个技能boss靠近一大管子血就没了,而且游戏到了后期,非常考验玩家的技术,走位,运用武器的能力,预判,等等考验,每一次抱抱你,都会挑战两次,越往后越难,这就是游戏的内容。
这款游戏我超级推荐,只是刚开始不是很*惯,那延迟,不会延迟,也只有0.2~0.3秒左右♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
HONOR JAT-AL00 地牢之下 举报 回复详情
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酷酷跑网友_48348898
5
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游戏画面狠粗糙,操作非常简单,一个近战一个远战,一个瞬移啥的。但是玩法较难。
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酷酷跑网友_2711462
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有一说一游戏玩起来怎么说?不坏,但也没有觉得有什么特别好的。
游戏以经典的像素风格为主,在像素点的分布上面也还行,属于常规水准。对于像素爱好者来讲视觉观感不错。
然后游戏吧,估摸着应该是早期测试版本。游戏的名字虽然叫做地牢之下。但它的地牢成分,其实我并没有感觉到。为什么这么说?其实很简单,目前游戏只有几个boss可以打,然后你以为你是进入地牢,但实际上使用敢开局的传送水晶,就会直接进入外界,但是这个场景刻画其实很单调,都千篇一律,你显得有些粗糙。然后接着前面会有洞口,没错,就是地牢的。但是进去之后并不是在地牢刷怪,而是直接打boss。而且在场景上有绿草阳光,我觉得地牢环境应该是一种非常阴暗,然后各种石头墙的环境,这个有点不是很理解。然后游戏中你也就用刀还有弓箭两种方式进行攻击。你没有什么装备更换,从始至终只有初始装备而已,所以这方面的内容其实并不多。而且还有不好的就是怪物在攻击的时候是没有任何前摇的。他释放技能的时候,根本就没有任何提示。所以玩下的整个过程就是要么及其熟悉,要么就啥都不管,直接莽。
然后说完缺点说说优点。优势就是,虽然上面的内容不多,游戏也相对较小,但操作方面还是较为完善。玩家可以提供闪避以及瞬移到敌人身后的技能,同时在攻击时的打击感,相对不错。而且值得一提的是,敌人居然会格挡。在地牢游戏里头,敌人会有这种设计,相对较少了在手机上。因为会格挡的关系,所以你需要利用瞬移瞬移到他背后或者是砍击到一定的次数之后释放破防的高伤害技能。并且游戏也没有内置广告,音效方面也倒还行。
所以整个游戏玩下来给我的感觉就是。看上去像个半成品,我估摸着十有八九是早期测试版本。虽然是像素画面,但依然略显粗糙,主要是在场景设计。游戏的内容相对较少,比如没有装备以及药水这类设计,还有充满小怪的地牢层数。而是直接单挑boss,以及boss的攻击没有任何的前瑶提示等等。但相反在打击感,以及boss有格挡,高速移动。玩家可以闪避瞬移等设计。又显得还不错,所以总之游戏玩下来就是优缺点都有,而且可以说是各占一半。但是看着游戏内存以及这种内容程度估摸着是早期测试版本,所以三个星。
Redmi M2006J10C 地牢之下 举报 回复详情
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酷酷跑网友_5805623
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游戏体验一般,比较普通的像素闯关游戏。
游戏的ui界面真就极简风格,就一个开始游戏,新手教程都懒得给,你以为界面的新手教程是教程?那就大错特错,我们“勤劳”的作者相信我们的智慧在新手教程上写着相信玩家,让我们自己去摸索,不过其实确实还是挺好上手的,游戏的玩法本为像素闯关,可是玩法实在是有点偏低级,因为闯关实在是太过简单,也就是左右移动加个跳,时不时给你放个拉杆机关拉个门罢了,感受不到闯关的那种刺激感,很平淡。然后游戏不只是横版闯关,其实更多的进关打怪,就是两套操作系统,一套闯关,一套关内打架,不过操作也不难,操纵杆控制角色移动,两种攻击方式,远程和近战,有闪避和瞬移,不过说真的,近战和远程的设定做的真的不好,每次必须打到怪会有攻击叠加,叠加到五次才能用类似于强化攻击对怪物造成真实伤害,也就是普通的平a就是对怪挠痒痒,造成0伤害,还有弓箭和剑的平衡做的太差了,弓的真实伤害一次才怪物的十分之一,而近战的真实伤害一次能达到怪物血量一半的伤害,明明都是同样的攻击次数,但是伤害平衡做的太差了,如果你想说近战风险高高收益,那确实弓箭远程看似安全一点,但打过蚊子那关就会知道闪避和瞬移根本没什么用,还是会被怪物打到,也就是没有无敌帧,只要怪物碰到你就会掉血,而且弓箭的操作感很差,经常离开远一点自动跟踪就失灵了。
游戏画面方面,说是像素风但是画面制作的太粗糙了,角色的刻画就是一个像素团,我上我也行的那种,动作的攻击倒是比较流程,瞬移和闪避看上去其实倒还有一点观赏性,就是实战没啥用,游戏里的怪物还会格挡,格挡的受击和音效还算是比较优秀,但是在横版闯关的地图构造还有关卡的场景刻画都很差,肉眼可见的粗糙。
总的来说,游戏为像素闯关也为像素战斗游戏,但是闯关和战斗做的都太粗糙了,而且数值平衡做的也很差,画面也是比较粗糙,实在是很难让人坚持玩下去,毕竟没什么亮点,操作感也不是很强,玩会消磨时间差不多,长久玩玩不下去,希望作者能优化画面和数值平衡一下吧。
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酷酷跑网友_3961966
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地牢之下,拿着刀对砍的魂系(?)游戏
大家好,我系渣渣辉,给大家推荐一款超好玩的游戏,地牢之下,爽快战斗,装备回收,交易自由,今晚八点半是兄弟来砍我!
来来来,让我们看看这款热血游戏,先这着界面!
在你们的左手边,是伟大的方向键,右面!是我们强力无敌的攻击闪避伤害和技能,看吧!一目了然,这排版,这配色,这设计理念~现代主义包豪斯创始人格罗比乌斯看了都得落泪!
再来看看这剧情,对砍!
得多大仇要拼个你死我活,想必之间的联系各位观众都猜到了吧,这叫艺术作品的在创造,我就知道各位都是懂审美懂艺术的人~
多么悲伤,多么戏剧,多么引人注目~想必那古希腊悲剧作家索福克勒斯也不过如此!
赶快过来,说话战斗,提现回收来到了就是赚到了,就这,今晚,八点!我们一定拿下沙巴克!
淦,我编不下去,最近约稿游戏越来越水了😖
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酷酷跑网友_2507917
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游戏是像素类型的,这种类型的首先就别管画质了,这个你也没法要求。直接看下游戏玩法,游戏是那种“日常对新手不友好”类型的游戏,进入游戏发行有个新手需知,点进去里面一句“伟大的玩家,我相信你,没有新手教程,你也可以轻松过关的”,直接懵逼,我是该骂好呢,还是骂好呢。
算了,我还是自己摸索吧。直接进入关卡,中途顺便捡了一个箭,进入游戏就四个按钮,一个近程攻击,一个远程攻击,一个闪移一段距离,一个瞬移到boss身边,但是接着你会发现不管是近战还是远程,都对怪物没有作用,怪物一滴血不掉的,难道怪物是无敌的?经过大半天的折腾,发现游戏下方左边为玩家人物血条,右边另外一个通过普通攻击怪物会获得充能,当充能条满时,会多出一个伤害按钮,通过这个才能伤害到怪物。搞明白这个机制,后续的关卡就是以此类推了,没有什么难度,很容易就能玩到通关了。
整体体验来说,关卡还是有点少,玩法单调了一些,还有就是游戏机制有点混乱,虽然你没有新手引导,属于增加难度而已,但是你的近战跟远程根本不平衡,远程的弓箭经常会打到空气墙外,基本是无伤打怪,而近战就不一样了,基本是在跟怪以血换血的,常常被怪KO了,所以谁玩近战谁都被gou住了。
所以游戏一些机制bug要修复修复,再者就是增加些玩法。
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酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
bug很多嘛
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 2年前
回复 北慕-DeiTY : 有点,感觉有空气墙
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
回复 跑调的歌 : 那就当解解压就完了
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 2年前
回复 北慕-DeiTY : 内容还是太少了
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 2年前
回复 跑调的歌 : 凑活凑活无聊玩一下就好了
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 2年前
回复 北慕-DeiTY : 很快就能通关了,通关就不会再玩了
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 2年前
回复 跑调的歌 : 没错呢!
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酷酷跑网友_2905451
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游戏玩法很简单,言简意赅来说就是可以不停的打BOSS,但在进入BOSS关卡时有些小解密需要启动特定开关后才能进入,当然了这些解密十分的简单。
BOSS关卡的出关规律貌似是打败两个相同BOSS关卡后才能解锁下一关卡,这里不知道的是这两个相同BOSS中的第二个是不是进阶版?
由于游戏没有新手教程,然后我就在这里简单说几句。
在进入BOSS关卡前有时可以看到“一个道具”其实也就是弓箭所需的“箭”至于我为什么这么说是因为我真的看不出来他长得像箭……
游戏中角色的普攻是没有伤害的,但是普攻可以积攒能量条,当能量条慢后就可以使用技能。
新手可以使用远程武器攒能量条然后通过瞬移技能到BOSS旁切换近战武器后点击“伤害”键,这样可以让BOSS吃完近战剑的伤害。
如果你已经熟练掌握好战斗机制后那么最后直接上近战武器“以血换血”快速解决战斗,该方法尽量闪避躲BOSS攻击,瞬移用来贴近怪物打技能伤害。
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酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
解压神器!
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酷酷跑网友_1723869
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不太能玩的懂,说实话,没个新手引导我不太能理解战斗的规则。我只知道远程射箭,箭枝有限制,而且貌似无法造成有效伤害,打伤害还得是近战用大刀。右边是boss的护甲,类似的吧,要先耗光灰色护甲值,露出蓝色,蓝色满值之后近战时会出现一个“伤害”按钮,点击释放击中才能造成有效伤害。所以,大部分情况下都是先用弓箭消耗,护甲值只剩下不到一半的时候切大刀上继续消耗,砍出必杀“伤害”技能合理释放。真的,配个图不比“伤害”这字符显示来的靠谱咩?
细细想来,这动作游戏本身其实就挺离谱的。“闪”和“瞬”不都是位移技能吗,总不能是一个是移动时无敌,而另一个没法无敌吧?或者仅仅是一个近一个远的区别?远程没法造成有效伤害,还有箭枝限制的设定,上去近战好像是必然,那么整那么多位移用处真的大吗?有时候我也很怀疑自己的判断,搞不懂明明护甲值都已经耗没了依然不出必杀到底是怎么一回事。
游戏能玩,但只能玩一点点,可能也是它有点半成品的样子。在游戏外几乎没什么有用的功能了。打boss之前的平台跳跃可能都比那不知具体该如何操作的战斗来的要有趣……
ps:我看评论区有大佬说了蜘蛛的打法,又去试了试,靠近它然后绕着攻击,确实还可以。但是总是会受到不知哪里来的伤害,我明明没有碰到蛛网或者毒液啊?还有游戏的开发视频你也能清楚的感受到那位移技能的无用,连开发者貌似都不屑于使用呢。
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酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
解解压就好啦!
酷酷跑网友_1723869
酷酷跑网友_1723869 回复 举报 2年前
回复 北慕-DeiTY : 也是,前面几个boss简单,砍杀起来也还挺爽。
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
回复 北宫未央 : 嗯呢,平常解压一下就好啦!
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酷酷跑网友_2108893
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像素地牢冒险小游戏。画风过于简约,这没啥好说的,主要就是游戏的战斗系统。跟BOSS拼刀打得有来有回的感觉简直不要太爽。而且游戏虽然关卡不多,但每个BOSS都是各有特色,设计上有点魂味儿,但主要还是一个字,“刚”就完了。不过呢,个人觉得游戏的UI设计不太合理,而且操作手感有点怪异,导致玩的时候经常误操作被干死,还是希望能优化一下吧。但整体来说还是很不错的,而且没有广告,适合没事打发时间的适合玩一下。
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酷酷跑网友_3191267
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一款像素风的动作冒险游戏
游戏的界面很粗糙,很多游戏机制也没有标明,关卡数也很少,只能说是一个半成品。
游戏里一共有八个关卡四只怪,玩家需要用弓或者刀消灭敌人,游戏流程很短,很快就能通关。
我这说一下游戏的一些机制,没玩过的可以先看看。首先游戏只有弓和到两种武器,你用武器平Aboss是造不成伤害的。上面的是boss的血条,下面的是人物的血条。人物血条下面有个蓝条,平a可以增加能量,然后使用闪避或者瞬移技能。血条右边有个较大的蓝条,平a命中boss可以充能,满了后可以释放武器技能,使用技能才能对boss造成伤害,而且要把握好时机。
武器推荐用刀,因为弓的技能伤害又低而且弹药又少,放不了两次技能就没箭了。前面两个boss很简单,绕着用刀砍就行了。第三个蚊子boss因为有碰撞伤害,所以要注意躲避撞击。
第四个蜘蛛boss只需要绕着他跑躲他的毒和蜘蛛网就行了。
因为游戏还只是半成品,所以内容还是很少的,期待后续的内容。
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