“别让孩子输在起跑线上”的名言在这里的直接体现为,父母双方的基因就可以决定孩子的起点高低,而对象的属性嘛就不是那么好控制的了,就算自己(家族)腰缠万贯聪明伶俐学富五车沉鱼落雁智勇双全,相亲对象也可能是歪瓜裂枣,最后被迫矮子里拔高个。当继承的基因不好的时候真的想全部洗掉,突然就赞成人类基因修改计划了哈哈。游戏里面可模拟的项目很多很细,但又不会太过繁琐导致每时每刻都要不断点击查看,随机事件简单粗暴,重点还是看自己的培养发育。虽然在现实中不近人情,但在游戏里面是有很多最优解的,例如把孩子丢给特级保姆,随随便便都能上本科;属性点全部堆在学*上面就可以了,不担心巧妇难为无米之炊,万一梭哈职业培养却没有遇到对应猎头就白瞎了。
有些设定看似不近人情但尚且有合理之处,有些就过于离谱了,各种奇奇怪怪的去世方法,七十几岁老头老太太还跟人家街头激战被打死。还有考试的试题,个人觉得部分有争议,虽然说现在度娘上基本能找到答案但最好还是先保证准确性。