“我怀念我的童年,他怀念我的钱包”。
迪迦奥特曼,可能是因为幼儿园放学、等家长来接的时候,学校老是放迪迦的CD光盘吧,应该是最早接触到的特摄片,明明学校也没有多少光盘,来来回回就那么几集重复放,小时候的我和同学从来没感到厌倦,哦哦哦,要变身了,多少男孩子就开始学着迪迦的变身姿势了。后面长大了,碍于面子,就不好说自己还喜欢看奥特曼了,大概到了大学吧,哦,奥特曼已经出到泽塔奥特曼了,小学生们还在收集奥特曼卡片,这才慢慢把埋藏心底的喜欢重新表露出来。看见这款游戏,想着怀念一下自己的童年时光,结果,真的,各方面都是我喜欢的类型,怎么凑一块居然可以搞出个0分作品。
首先,今年已经是2023年了,据我所知泽塔都不是最新奥特曼了,今年又出了布莱泽,但是这个建模水平,连10年前的一些PSP和PS2游戏都比不上,按理说手握这么一个长盛不衰的IP,怎么不多花一点点资金和精力在画面上呢?还是说依仗奥特曼背后庞大的粉丝数就敢马虎应对?正方奥特曼的建模还算有鼻子有眼,但是反派怪兽,人家是可怕,不是克苏鲁,能不能把四肢弄得协调一点?其次,我相信光,但不是光污染。打击感全无的同时,用近乎癫狂的闪光特效来过度代偿,打没打到人我不知道,眼睛到是快花了。最后一点,氪金性。早前就已经有人质疑面向小学生的奥特曼卡片花费太高,这款手游也不遑多让,技能都还没熟悉呢,各种氪金诱导横幅早已霸屏,随之而来就是“氪金就能变强”的设定,只要你肯花钱,买到的任何道具都能给你带来属性上的强化。对此,我想说......(请回到评论开头)