前途十分光明的游戏
应该也是由个人独立开发的游戏,而且并不完整,看相关的评论和帖子应该是在上半年有过测试的,这次应该是第二次或者第三次测试,可惜的是上一次测试我并没有参加上,所以没办法聊两次测试之间的不同了
不过单看目前的体验来说,很令我惊喜,毕竟国内的仙侠游戏吧……都懂,很少会出现这种完全不同的玩法,而相比之下质量又如此之高(尽管是测试版)就更少了。
其实感觉像打僵尸的无双游戏,不过敌人数量没那么多。游戏比较突出的两点就是打击感和连招系统,尽管是测试阶段但是打击感已经做的十分成熟了,在这个方面说比大厂的话没有多大意义(毕竟就一个人或者几个人),但是我觉得做的不亚于一些完整工作室制作的游戏的打击感了,玩起来手感很好,不沉也不会太轻
而连招系统更是我比较喜欢的点,多种连招的加入让游戏整个过程不会因为重复的攻击而变得无聊,当你用多种不同连招打出超高连击时真的成就感满满,而且最开始也会给你选择一点一点开连招还是直接全部解锁(不过我选的一点一点开,所以不知道是只第一关这样还是以后都不用看广告直接开),也给了你体验的机会
至于广告?根本不会自己弹,想看就看不想看也不会烦你