剧情向的文字游戏,游戏开始可以选择人物的出生,但目前游戏只开放了农民的剧情线,但是就这一条剧情线,我觉得做的就已经十分出色了。
游戏的肉鸽元素主要体现在随机事件的发生上面,很多事件的触发都是不确定的。当然除了随机事件以外,游戏中还有一些既定事件,大部分既定事件都围绕来自哥布林的入侵或者一些战斗的内容。游戏的初期可以操作的空间并不是很大,但是随着年份的增加,年龄越大可玩性和可选性的东西就越多。
在游戏开局的时候,可以选择3个天赋,天赋的选择在一定程度上也决定了游戏的走向,当然可以通过看广告的方式重新获得天赋,每一次都会增加获取高品质天赋的概率。
总的来说是非常值得一试的文字类游戏,但是游戏的整体流程并不短,再加上还有轮回的设定(死亡后可以获得主角光环的设定)使得要玩完一局游戏还是需要花费一些时间的,而且游戏的割裂感也很强,如果游戏玩到一半然后再打开游戏就有一种很陌生的感觉,所以建议找一个休闲的时间通关游戏比较好。