游戏体验蛮不错的,真主要是以文字类型为主,但游戏的游戏性还有上头程度却意外的高强度,怎么说呢,我自己是觉得玩不腻的。
首先先说说游戏的美术风格吧,有了解就知道了,这版美术风格作者是搞了很久改了很多,然后成品展示出来给我的效果,我个人觉得还是很棒的。比起市面上同类型的游戏来讲,可能人家大多数要么像素要么非常简单的这种简约化风格。尤其是一反常态啊,用的这种,类似于日漫韩漫等这些的美术风格。让我玩起来感觉就整个画面的观感提升了很多,而且也不再单调。蛮喜欢的。然后游戏本身在UI涉及方面的布局也挺合理的。
然后是游戏性,虽然游戏你看着只好像是非常普通的文字类。但实际上游戏性真的不算低,玩起来其实更像是在进行人生的模拟,自己去书写个故事,这样子。游戏进去之后就像小说一样,可以选择线路,然后进行剧情。然后你从始至终想要做的事情就很简单,就是不断的变强变强变强守护世界就这样,游戏好玩的是在于它的过程,人物本身会有各种天赋属性设计加成,然后你也需要通过战斗等等方式来对其本身的各项数值进行提升,各种天赋数值百分比这一些,可以说是较为复杂,花样较多,使在这方面的养成提升,实际上是需要动脑子的,像数值多的养成游戏一样,所以这里可玩性其实不低。然后本身游戏就像作者所说的,更像是一个人生模拟器,所以是会有剧情进行的,但这个设计说实话,得给好评。他和同类型的有些不一样,它不再是拘泥于只有固定时间或者是几乎只有随机事件为主。游戏是有既定事件,还有随机事件这两种结合在一起。在整个过程中,他给我带来了一种肉鸽的元素,而并非完全随机。所以这些设计反而让我在这个过程的体验中,更加的有那种实感。蛮喜欢的一个设计。而且游戏也是给出了不同的结局,怎么去合理的提升自己的素质,怎么去合理的选中既定事件的不同选择,来达到自己想要的结局,去凹这个的过程也蛮快乐的。而且因为本身游戏是会有结局的,所以自然也就给出了存档设计,然后有些人可能只是单纯的想要过剧情,所以战斗过程也是可以进行跳过的,这些也不错。
总之游戏玩下来还行,本身是文字模拟类游戏。但游戏的美术风格,还有本身上不同的一些设计,还有自身的文案也相当不错,因此游戏和上头程度其实还是比较可以的。还是很值得一试的。