我的回忆开始杀死我。
卡牌类游戏,其实挺不错的,但是我get不到好玩的点,虽然我才玩了18小时而已……
结论:结合童年回忆以及打牌的游戏,可以尝试一下,波波攒其实我很喜欢,但是加入了卡牌元素一言难尽。
首先解释一下波波攒,没有这个童年的小伙伴百分百劝退游戏,它流传在小学之中(中学会因为过于羞耻而自动消失)至今(我上个月还看到有小孩子玩……),具体玩法类似石头剪刀布,双方一起自己拍手两下做为起手动作(每一回合前都必须做这个动作),第一回合是充气(模仿龟派气功存气动作),代表你有一个“气”。第二回合,你可以选择充气、挡、波,三种之一。“挡”就是两手抱胸,代表防御对面的波。“波”代表攻击(参考龟派气功的冲击波动作),消耗自己一个“气”来攻击对方,如果对方是充气,你就赢了。如果你是波对方挡或波,继续下一回合,但是你已经没有“气”了,下一回合只能使用充气或者挡。直到一个人波另一个充气游戏结束。
特殊规则:当其中一个充气到3个时。代表元气弹,直接胜利。
满满的童年回忆啊,5分钟的课间可以和小伙伴玩好几轮了。玩久了还会出现其他mod版本,比如“装弹”、“挡”、“开枪”的cs版本,比如“变身”、“挡”、“光波”的奥特曼版本,以及其它的剑客版本、火影版本、坦克版本、美少女版本、大富翁版本等等……
好了,回忆到此结束,说回游戏,该游戏基于波波攒做出的卡牌游戏,其实背景还是挺好的,从小学一年级打到六年级,以及各种装备和特殊卡牌,但是后期卡牌变多后会变得很尴尬,比如明明对面没有“气”了,而你却没有抽到攻击牌……老玩家会删卡来让自己的更灵活,但是游戏的问题就在这里,如果只能少卡才能赢,那么这个卡牌游戏的意义在哪里呢,还不如还原最初的波波攒。
游戏还是可以的,特别是通关后,校长的一番话:“毕业后,你就不能通关波波攒来解决问题了。”看得我直接泪目。可惜无论是成就系统还是通关游戏的天赋奖励,都没用继续玩下去的动力了,喜欢童年的你也来感受下吧!