第二次因为无法“死亡”而气得大吼大叫的游戏,第一次是著名的“掘地求升”。两者的共同点是:第一,自动存档,没有存档点,玩到哪里算哪里,通常情况下不能通过SL(耍赖/存档、读档)大法来回到比较理想的节点;第二,操作单一,但是对于精度的要求极其严苛,各种时机和力度、距离都要把握到恰到好处才能有所进展;第三,通关流程较长,并且玩家很容易因为失误而“欢迎回家”,以跳跃之王为例,玩家需要一直向上,地面比较光滑,往上的过程中有很多大平台,看似上去了就不会再掉,实际上掉了真的止不住,越破罐子破摔掉得越厉害。鉴于以上三点,与其说考验玩家的技术,不如说考验玩家的定力和心态,无论看上去多么简单的障碍都不掉以轻心;无论出现怎么样的失误都能及时止损;无论卡关多久,都能一次次总结失误原因并再次认真尝试。不多说了,等我把砸坏的手机修好再跳一次!