从画风和内容上来看,很难说没有“致敬”正常的大冒险系列。如果只是致敬倒也还好,毕竟游戏行业相互学*是很正常的事情,从0开辟出一片新的天地这样的人可以被写进游戏史。我不太满意的是,现在已经是2022年了,无论是梗、玩法机制内容画面已经有很多优秀的前人在这里铺路。站在这样的肩膀上只能做出这种程度的游戏很难说令人满意(更别说海量的广告了)。游戏想做成“脑洞”游戏,我个人觉得用力过猛。与其说是脑洞,更像是剑走偏锋。
举个例子,好的脑洞游戏像是舞台上优雅的魔术师,即使你知道他的把戏,你也会被他出色的台风、连贯的动作和表演的舞台效果折服。这游戏更像江湖摆摊的:你只是想知道他把东西藏哪了。一旦江湖道士从鞋子里掏出藏好的磁铁什么的,谜底揭开,围观的人也就没了兴致。