这回是真的卡牌策略游戏了,摆脱了卡牌即抽卡,策略即英雄站位,然后比拼战力谁高的固有模式了。我知道,虽然依然会有战力达到计数,但这次是真的加强了策略在游戏中的占比,功法克制、技能搭配和出牌顺序等都能在干燥的战力上再起到意想不到的效果。
这类游戏都少不了主线推图,剧情是在众多武侠小说的时间线中穿梭,这也是我通过天龙八部的时间线后才得知的,第二个是射雕英雄传。出场人物的名字虽都有改动,但依然是看到一个名字稍微想一想就能想起对应的人物来,所以对于在武侠世界中熟悉剧情来说影响也不大。只是这主线中和谁战斗和剧情无关,好人问候之后打,坏人对骂几句再打……
除了主线推图这种比较休闲的战斗外,还有诸多模式。比如说斗转星移,功法全部满级,体力内力上限都有巨大提升,自由选择卡牌搭配然后一决胜负,这个模式对手可能是真的真人哦。再比如类似于竞技场的个人演武,可以在挑战之前看到对手的牌组,结合功法克制关系再重组自己的牌组定能比之前更容易获胜,很考验随机应变的搭配能力。还有逐鹿中原,入帮后的帮派试炼,和我还未解锁的通天塔等等,这样一来游戏的耐玩性就得到了保障。
新游测试,福利当然也不少,包括十连抽,只是出货概率有点低……领取奖励都有点花时间了,不如搞个一键领取给大家省省时间吧……