内容虽然少,但是好在广告多呀!(指能够通过看广告的方式提升自己的水平和游戏体验)
换皮游戏或者说缝合游戏。
两边塔轮流出兵的玩法已经相当成熟了,老一点的有米拉奇战记,新一点的有皇室战争和战争艺术。相比之下,狗头的游戏性几乎可以忽略:米拉奇兵种有强属性克制,皇室战争讲策略和搭配,战争艺术则在画面、规模、背景设定战局节奏都要碾压狗头。狗头的兵种少,兵种之间除了数值以外区别也不大(所以也没啥策略,堆数值嘛),防御塔前期过强,显著降低难度的同时,拖长了每场战斗的时间。所以可玩性几乎没有,属于快餐沙雕游戏,能坚持玩上几天的人我相当佩服。
开发者非但不关心可玩性,“邪道”却学了不少,什么抽卡,挂机收益,升级,广告奖励。总得来说,虽然看上去是一个斗智的游戏,实际上会让策略玩家相当失望。同类型游戏我推荐小士兵战争。