治愈之旅,指主角拥有治愈魔法,但游戏整体的基调却是更偏向“致郁”。首先,这个画面建模真的能把冲着“治愈”的玩家给吓一跳,主角的建模放乍一看还以为穿了开裆裤,连“五官端正”这个最基本要求都没做到。其次,游戏的场景也做得很粗糙,空旷的平原却没有做出空灵的感觉,个人认为是该宏伟的石像做得太小,该灵巧的草丛又做得太过没有存在感,起不到画龙点睛的地位,而且还有万恶的空气墙,尽情探索的想法被直接扼杀。再次,和NPC的对话居然用弹窗的方式呈现,就跟看任务栏一样,丝毫没有“对话”的体验。要做成治愈游戏,应该是每一个场景,每一位角色,每一处对话,每一场故事,都有能够温暖玩家的地方,但治愈之旅场景小气而粗糙,角色建模不走心,对话浮于表面,故事又让人不明就里,实在不知道治愈之旅到底是治愈了谁。