玩了一阵子粗野的游戏,和预期也没有太大区别,因为本身对目前的二元手机游戏状况并没有抱太大希望,玩下去反而没有疲劳感。优点大概集中在艺术风格上,至少PV看起来不错,机械而神秘的风挺戳的,太普通了,给人一种廉价感的皮肤缺点有些说。首先是最重要的游戏玩法。鸽子+养鸽+数周的目的确实新奇,但只是新奇,并没有让人觉得新奇有趣。问题在于把鸽子作为游戏的主要玩法。首先,大多数移动纸牌游戏的常见问题是数值高低明星人物之间的区别会导致一个固定的和僵化的阵容,和罕见的选择字符是浪费的尴尬局面,所以这种游戏只有常用的和强大的人物将会非常可重复的。关于次级元鸽整体,我目前正在玩的(也许我不知道),去年最好的是主观活动,因为它的特殊游戏玩法,导致在高、低明星角色游戏过程中使用了巨大的差异,甚至由于明星角色的低部分功能和便宜的价格使得没有定期的性别角色搭配,没有固定的半随机机制的选角,直到今天,我还把那个活动当成了游戏的各个方面。有史以来最好的比赛。因此,绝大多数的信鸽选手并不是在寻找最终的胜利或失败,而是在寻找每次比赛都完全不同的体验。说了这么多废话,其实我也不知道怎么提高玩家的游戏体验,只是觉得好像好久没有好的二级元游戏了,现在市面上的二级游戏除了崩溃前的三少一套live on set painting操作这款老游戏,只是神方舟元的玩法还是做得比较精致不是新的大游戏,剩下的就是要么拿钱,要么就没剩下什么活下去了。结果自然是老浪腐烂,拍死滩,新浪天折,关闭服务停止。