《崩坏:星穹铁道》
本作的玩法与以往的作品都不同,采用了回合制Rpg,甚至还保留了一定的开放性让玩家来探索,这样不仅能够惬意养老,偶尔来了点兴致想要肝上一肝也不会觉得过分无聊
游戏建模水平还行,至少比起以往要进步不少,不过在动作上略显僵硬。说实话这个建模水平着实一般,比如拎个Vam,Hs都可以看得出,如果对建模有过分期待的话可能会让人有些许失望
如果你阅览无数的话,游戏的建模风格会有相当多的致敬以及借鉴,至于细节部分就比较潦草了,当然现在只是开了个头嘛,后面还有很多时间来进行优化
整体内容比起传统Rpg而言,崩铁更倾向于剧情,内容也会比战斗多出不少,而且本作的剧情也还不错,我这种对剧情毫无兴趣的纯Xp党也忍不住仔细观摩(一部分),至于战斗部分无非就是职业和一堆数据,我个人养老为主,对战时的技巧什么的并不过多关注,就不作评价了
如果没体验过崩坏系列的其它作品,也不用太担心在剧情,人际关系等方面的断层,可以理解为仅套用IP设定的平行作品
(在剧情上还是有个大槽点,就是不能跳过,而且每句都必须停留一定时间才能进行下一句,黄油按着Ctrl不放的我表示难受)
最后想说游戏就是缝合一些元素然后加点所谓的创新就疯狂捧,把它捧到和实际质量无法对等的水平,完全无法达到像这之前的《崩坏3》和《原神》那样的高度,不过游戏嘛~每个人评价都不同,你觉得有趣那就是好,我觉得它不值得这么高期待也只是我个人的见解