游戏我的评价是一般。而且也算是那种后面氪金要求比较高的游戏,建议还是图一乐尝个新鲜就行。
游戏名字叫做街头激战,啊,但实际上不是我们所想的那种,就是在街头打架互殴。游戏实际上还是那种肉鸽类型的玩法,只不过不再割草了,而是以关卡制模式进行。游戏在战斗过程给我的体验还是蛮不错的,主体画面风格以像素风格为主,而且丧尸被打烂的时候,身上都会有相对应的喷血效果还是不错的,玩法就像我前面说的,以肉鸽模式为主。人物的攻击方式无非就是近战还有枪械两种,然后每过一波就会相对应的随机放出三个技能进行抽取。比如可以发射多个方向的子弹,又或者是子弹碰到墙可以进行反弹,子弹攻击到别人的时候,天空会落雷攻击等,尤其在这些技能方面的设计,其实比起同类型游戏来讲要简单粗暴的多,基本上都是以强攻的技能为主,所以很容易能够搭配出一套非常令人恶心的攻击组合。在打击感方面也蛮不错的,就是觉得很有力量感。操作方面的话,人物移动的话就不会设计,不移动的话就会停下来攻击。还行吧,也不别扭,也不阴间容易上手。在作战过程的体验其实并不差,相对不错的。
但是游戏在氪金方面的体验就很那啥了。上面不是说了吗?就是操作系统啊,你移动的话就不会攻击,你停下来的话就会攻击,这个操作呢,虽然是不别扭。但是容错率会小很多,因为你不能边移动边攻击的话,很多时候是非常难以躲过对面的攻击,并且要做到又得输出最大化又得躲开攻击,这其中的操作间隔的把握是很累人的。而且因为容错率低的关系,所以他就会对你人物本身的各种攻击生命这些数值要求一提再提。而游戏呢,又并非单纯的只是抽取技能,他在大厅外面还有一大串又臭又长的装备养成之类的。没错,游戏的氪金点就在这里,你需要获得好品质的装备以及足够资源进行升级是相对困难的,基本上就只能氪金了,和你讲。然后你这些东西不养起来的话,你到了后面的那些关系还基本上就是被对面一摸就死。会整的你游戏体验全无。
这就是游戏,我为什么玩起来会跟你说一般的原因。因为玩法设计上其实本身已经是烂大街了,尤其在此基础上,有没有什么其他的创新设计游戏特色。是比起同类型的来讲,在技能的设计方面攻击性要更强一点,搭配会更简单粗暴一点,更解压一点,手感会更好一点。确实弄出了不错的战斗体验。但是这一类游戏也还是老样子,稍微玩到后面一点点的话,这游戏你不去氪金基本上可以说是过不去的。所以我是建议图一乐就行了,尝个新鲜,不太适合长期玩。