这种类型的游戏大家应该都很熟悉了。这是一个简单的
文字情节游戏,带有一些随机事件,选择物品,然后还是老套的仙幻题材,我简单介绍一下游戏的一些内容不错。
UI 屏幕不可见,双关语不应该太具有挑战性。游戏设计还不错,浅黄色和暖色的背景并不抢眼。游戏是身临其境的,没有BGM,也就是点击操作,主要是动作体验,但是有点累,外面肯定没有好评。
有两种游戏模式,主角和随机
①主角模式看起来很死板,剧情解析真的很麻烦。剧情从一个修真世家开始,然后发展出属于自己的修真、炼丹、调情、提升等小说形式……一部小说该有的步骤很多,关键是不能按照自己的意愿发展.猝死的情况时有发生,甚至认为合理的地方其实是一个陷阱。即使你复活并去另一个,你仍然会死。他的失败点并不清楚,也没有直接向玩家解释跳过了哪一步。 ,加上分支的末端,显然有很多干扰元素。在不知道哪条主线是主线的前提下,死七八次是正常的。
2 随机模式更加随机。它没有主线的限制。每条路线都可以走下去,加了属性数据,但是感觉随机事件没有和属性结合,每一步都是随机的。它只是一个物品,它不会因为你的属性而改变任何东西,我认为它应该基于年龄组然后必须经历某些事情才能让玩家选择一个特定的结局。升级到随机模式比较容易,因为没有弯路,丰富了游戏,随机事件也很有趣,但是有些随机模式明显不合理,跨度应该有点大,铺路太仓促的问题。
小说,游戏没有什么实际的,主要是好玩。结局还是很多的,完成成就也没什么难度,大部分时候可以换个路线。有某种结局,但过度重新开放的问题仍然需要改进,否则它会在你 40 多岁时重新开放,免费玩的挫败感仍然会影响玩家。 (能在游戏一开始就重启游戏很良心,但主线关键是走对路,而不是像随机/意外那样简单多花的形式)