拟真向单机(目前)空战.
与很多硬核游戏一样有严格的模块机制和物理引擎(速度过快放下襟翼还会被吹掉?),模拟气动机制也比其他游戏严格得多,被刮掉翼尖都多半只能等着进失控尾旋,引擎被命中一段时间后有停机的可能。
莫得预判圈,咬敌机侧翼时只能凭经验打,或者只能死死咬着敌机后面追,并像现实里一样凭着准星和曳光弹弹道调整射击。(真心推荐第一人称视角,瞄得更准)
飞行员也不是铁做的,做机动要过载黑视,挨子弹挨多了要挂掉。
虽然作为硬核向游戏没有花里胡哨的命中反馈和击杀提示,但看到自己打出去的子弹在敌机上点缀起火花,敌机油箱漏油顿时划出轨迹,机体模块七零八落地飞散开那种打击感还真的怪舒服,甚至说解压(`Δ´)!
敌人也不是傻乎乎搁那飞给你打的(虽然他们有时会自己把自己摔下去…),人机们都会做常规战斗机动,而且有一定的配合意识(如一架战机展开攻击时,另一架战机会提升高度并掩护前者后半球)
目前此游最大缺点就是操作手感欠佳,而且有弹药机制了却没有补弹机制(ノ ○ Д ○)ノ 。不过其他方面还是很强。