直到前不久才在一些在日本生活的UP排的Vlog中知道了这种极简快餐式经营的拉面店。这种拉面店的特点是可选面条和配菜、味道等都像调查问卷一样,让顾客提前在点单券上面写好,厨师根据其要求进行制作。这种形式最大的特点在于顾客甚至可以全程不说一句话,是语言不通和极度社恐的福音啊。所以游戏中我们是看不到传菜员的,我们要做的是尽量改进面条、汤底和配菜的味道,在短短数十分钟就抓住顾客的胃。本作留给我最深的记忆点是在强化面条的时候采用了类似抽奖的机制,在中奖和未中之间摇摆,简单的动画却赚足了眼球,不过也别奢求低于90%的初始成功率可以全中了,SL过好多次,应该是有调和概率,不会让你全中的,强化的时候不要贪多,稳一点,找成功率高一点的款式。拉面大赛和系列以往算分机制不同,拼的是谁卖的面多,做出能够让客人狂炫10碗的美味面条吧!