游戏的灵感来自魔兽RPG选技大乱斗,都是肉鸽类生存游戏。打过一个敌人之后选择技能,也可以刷新或者跳过(但是刷新其实就是跳过,游戏bug)。目前来看有以下的问题:
第一,没有显示敌人的属性和特点,连怎么凉的都不知道。最好可以显示下一场的对手,或者可以选择对手,增加策略性,不然纯选择自己技能显得太过“自闭”。
第二,角色的强度太不平衡,有些角色(十字军)选到几乎就是通关(前提是不出bug),无论什么对手都可以秒杀,而有些角色的强度就很鸡肋。
第三,难度增长得不太合理。“正常”难度前期很容易卡关,如果一上来就选“正常”难度,连第一关都过不了,强行先打“新手”难度增加初始属性。到了后面反而没有什么阻碍,应该设置为前期简单但是后期容易卡关,不然打过前面几波后面就没什么意思了。
第四,战斗动画太单调,也没有加速功能,即使是前面几关也太慢了,应该两三刀就结束、权当走个过场。同时希望可以显示触发了什么技能、产生了什么效果,让玩家知道各个技能的作用如何,可以知道下一轮还选不选相同的技能组合。