很休闲无脑的一款游戏,看着好像很需要操作,控制队伍,实际上就是打boss的时候躲一躲有预告的范围伤害即可,其他时间基本都不太用动手。而奖励的选择呢,就更不需要多花什么心思,变硬的给战士,物理伤害给弓箭手,魔法伤害给法师,按照多年以来的套路分配就可以了。再进阶一点的玩法就要考虑的多一些了,比如说人口的分配,发现了游戏中战斗的时候人口有上限让我觉得想要走的更远,打更多的boss的难度增加了不少,在外的装备,导师等资源的利用和流派考虑就要提上日程了。
不过更多还是休闲,像用钻石抽了个紫色防装,给了战士之后,引怪做好一点基本都不会掉血,护盾多到平常小怪都破不了。而货币的来源也不用那么头疼,游戏很纯净,想看广告多得一点钻石的意图至少是自己可控的了。而后就是多玩多刷呗,就是游戏中刷怪的时候很不流畅,卡顿时有发生,后期小怪一刷一大波更是卡到影响了游戏体验,再就是小地图不会显示宝箱是否开过,有怪的地方你不去它也不主动显示和刷怪,搞的这地图用处太小,若是把二者都刻意优化改进一下,游戏还是非常不错的。