自由度很高的一款战略游戏,皆可以成为舌战群儒的文人,也可以成为天下无双的武士,不过殊途同归,游戏最后都是要导向“称帝”的目标,弱弱问一句能不能安安心心当一条咸鱼割据一方或者做个老老实实的忠臣治理一城呢?
虽然说自由度颇高,但并不是每一条道路和每一种事情处理方法都值得深挖的,除非你不介意遭遇一次次失败。以书生路线为例,虽然我们都说应该咬文嚼字把书本读透,但在这里面,读万卷书,即使没有研究透彻,带来的收益往往更大,比拼的时候还能“以弱胜强”,靠的就是更大的阅读量。因此,玩家需要认真钻研通关的方法,虽然给予了很多选项,但是找到最佳选项才有利于局面的发展,对于玩家的策略和思维能力考验比较大,同时也很大程度避免了成为靠挂机刷材料或者堆钱直接通关的弊端。游戏的要素很多,还请各位玩家慢慢自行体会各种功能和抉择孰优孰劣。
缺点也有,例如说人物的立绘对比于较高的游戏素质而言偏弱了一些,收集要素很丰富但是太难收集齐全啦!希望后续可以加入传承等功能,父亲的遗愿可以让后代来实现。