最大的亮点不是多结局肉鸽,而是,非常开放的恋爱。嗯,没错,据我所看到的,任何人都可以来一场轰轰烈烈的恋爱,只要不是燃冬就可以。这无疑给予了绅士极大的想象空间,要不是像素风格游戏,指不定还得整出更多花活出来。
整体的难度偏低一些,对比于动辄要搞一个思维导图或者excel表格来极致计算最佳攻略,Tales of Quests以对话选项和扔色子推动故事情节发展的设计是妥妥的轻量级,虽然脱离了烧脑硬核,但是轻松休闲快节奏反而让玩家更加愿意去速通重开探索更多内容,而游戏制作者也很贴心地书写了足够庞大的故事情节,不会说玩两三次就一直出现重复内容。
可能是受到近几年的大型游戏影响,现在很多小游戏厂商动辄就搞开放世界平行宇宙人性探讨的高端题材,结果又把握不住翻车。Tales of Quests老老实实做一款“平平淡淡才是真”的游戏,却又一步步让玩家沉浸在设计师笔下充满魅力的异世界当中,这才是更加对玩家胃口的做法吧。