作为一款模拟经营类游戏来说,经营一所大学这个想法倒是比较有新意。
作者显然经过仔细考虑,将大学中的绝大部分设施和流程都事无巨细地搬进了手机屏幕中,教师招聘,课程规划,分数线设置,公共设施,甚至就连食堂也设置得十分详细,极大地增强了游戏的真实性和丰富性,作为一款经营类游戏来说,很专业,很细致。作为一款个人开发的游戏来说,能做到这个地步是很不容易的。
游戏的主界面是学校,主要有食堂,寝室,办公楼,教学楼几个重要建筑,后期随着升级,还可以解锁更多建筑,但地图大小也就那样,解锁也解锁不了太多。
偶尔会从屏幕中弹出一些突发事件,让玩家进行选择,如果选择正确会获得增益,反之则会降低声望等等,这些突发事件,甚至有些紧跟热点,例如疫苗接种,增强了游戏的趣味性。
缺点当然也有,除了前面说的地图有些小以外,界面UI设计也有些不美观,另外太过琐碎的操作有时也会让人觉得麻烦,例如员工解雇需要一个个勾选,而不能进行职称筛选后直接全选,按照忠诚查看,也只有降序没有升序。多是一些这样的细节上的瑕疵,在一定程度上影响了游戏的体验。
总的来说这款游戏经营的难度并不小,细节化的操作为游戏带来了丰富性,但也增加了难度,如何保证学校的正常经营而不至于破产,是玩家需要仔细考虑的。