这是一款机制设定独特的战略塔防游戏,它的游戏设定让我感觉眼前一新,接下来就让我谈谈这款游戏独特的机制以及玩法。
这款游戏摒弃了传统塔防游戏单纯的防御,亦或是双方同时防守,同时进攻的游戏模式,而改为进攻方,防守方两大阵营。
进攻方的胜利条件是摧毁对方大本营,同时可以自由搭配五种英雄和两种法术,合理利用手中的水晶召唤英雄,最终攻破防守方阵容,赢得胜利。和寻常塔防游戏不同的是,这款游戏进攻方英雄只能在魔王塔附近召唤,而魔王塔则是一个不断向对方阵地移动的防御塔,这意味着时间越往后,你便越深入敌军。如果你在魔王塔前进路途中成功摧毁了防御建筑,那么你的攻势便更加凶猛,反之,你便会被对方建筑所包围,陷入危况。
而防守方胜利条件这是在限定时间内保护基地,或者反客为主,摧毁魔王塔。而防守方并不像进攻方,可以自由放置英雄,防守方的英雄全部来自于大本营间歇式的召唤,你可以利用的,只有手中的法术,加上开局前的合理建筑布局。
说完游戏机制,在就来谈谈游戏质量本身,游戏就美工与绘图方面可以说是较为出色,没有粗制滥造的现象;但是游戏在音乐方面则不尽人意,战斗时没有BGM,游戏打击音效一般等。
总体来看,我觉得这款游戏更像是部落冲突和皇室战争的融合,但在前面两款游戏的基础上又加上了很多自己的创新,可以说是做的相当不错。