游戏玩起来说实话一般。虽然说是机甲游戏,但实际上我玩起来感觉像是玩具血条战争。
游戏的实际画面可以参考宣传截图第三张,就是你看完这一张宣传截图,你就能知道为什么我说这款游戏玩起来更像是玩具血条战争,整体的画面质感上给我的感受更像是那种玩具的感觉。际的机甲外形设计以及整体的画面渲染上基本上是感受不到那种很厚重的机甲金属质感。实际进游戏拉到最高画面之后,你会发现还是没有什么质感,而且锯齿痕迹也比较明显。只能说是因为画面风格的影响。
实际进入游戏之后你会发现了,其实在主要的打斗方面都是以血条为主的,用武器不停的扫就是了,身上也基本上不会出现什么枪林弹雨,碰撞机甲时产生的那种坑坑洼洼的痕迹。而且在特效方面也相对来讲挺简单的,没什么特别明显的特效。机甲的动作方面的设计,这些都挺简单的,反正对我来讲,我特别想要的那种极简的液压感,联动效果什么之类的这些就都没设计。
然后游戏在实际的设计中实际上说白就是数值怪。在游戏中每一个机甲每个武器在等级压制上给人的感觉都非常明显,而且因为血条巨长伤害距离的缘故,所以打一下又打好久好久。我在相对的资源获取以及机甲的升级方面养成则相对较长,人的话就是养成又臭又长。
所以实际游戏玩下来怎么说?套了个机甲题材的竞技游戏。所谓的机甲在实际游戏所采取的画面风格以及本身在建模方面的设计所以其实所谓的机甲元素它并不突出,这本身也是那种相当吃数值的游戏,不仅养成又臭又长在实际竞技中的公平性。也并不高。玩下来我只能说我确实觉得一般的。