传说中的要命游戏。别的游戏都想要你的钱包,但是星际战甲是真要命,3000小时的游玩时间才叫堪堪入门。
Digital Extremes早在大约20年前就做出了某科幻游戏的概念预告片,片中充满了使用高科技武器进行对抗的炫酷场景,激光枪,防护盾,战甲,星舰,吸引了无数行业大佬的注意——但仅限于画面技术力,而非科幻题材。而后Digital Extremes开发的科幻题材射击游戏《黑暗地带》由于存在一些设计缺陷,同样未能让玩家喜爱上这类科幻题材的游戏。痛定思痛之后,陷入财政危机的Digital Extremes决定缩减一些科幻元素,把放眼多重宇宙的宏大格局略微降低一些,让玩家可以把注意力集中在最显眼的武器装甲上,由此,《星际战甲》诞生了。其最大的优点在于,无需氪金,哈哈,开个玩笑啦,不过的确可以免费获得全部游玩体验,没有什么月卡专属和氪金排行榜专属一类的设定。星际战甲一直都会关注玩家的需求,玩家想要什么,或者觉得哪里不好,官方都会给予明确的回应,这估计也是能够在上线初期,与数款同类产品的竞争中得以笑到最后的原因吧。依靠着玩家社群的集体智慧,《星际战甲》推出了不同的语言版本——没错,是玩家自己永爱发电翻译的哦;而官方也顺着玩家的意愿,推出了精彩纷呈的新资料片,甚至还随当时的主流,加入了开放世界元素。每一款新资料片都会手把手教导玩家操作新角色和新系统,哪怕是新人玩家也不用担心第一次上手最新资料片就被搞蒙,反倒是在一次次战斗中领会到不同角色经历的故事。
之所以扣一星,是会因为《星际战甲》是一款操作比较繁杂的游戏,跳跃、冲刺等动作可以连接不同的出招动作,整体风格多样化,不知道屏幕大小有限的手游版本会作出怎么样的调整呢?