忍者快跑

版本:2.0.0大小:148.6M关注:2464 更新:2024-05-21
6.8

忍者快跑的评论

6.8 12人评分
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酷酷跑网友_45905032
4
1.5.0.3
游戏算是很中庸的,同玩法的游戏基本是随处可见的,并且非常的像《地铁酷跑》,最多就在建模和风格上作了区分,璨烂的樱花国度早在古代就已经拥有了现代火车的雏形,装饰的还不错,正面还有狐妖的面具,看着还是蛮不错的。游戏就一种模式,这合适吗,这并不合适,新手教程也就是也就和同类的游戏一样的,躲避障碍,时不时还有送人头的人物,只要玩家跑到就能砍掉该人物,一点技术含量都没有,当然这个人物还是有区别的,有小的,还大的,砍倒大的,可以摧毁一段路程的障碍物,当然除恶这些还是有好的,就比如说那个画风和建模,看着还是很舒服的。开始的界面也是很简洁的,就只有四个实际按钮(设置,地图,宝盒,出发),其中地图就是升级建筑,可以加大分数加成(一共四个建筑,每个大概只用升级2-3次即可了),宝盒就是开箱,有三种开箱的方式(砍人到一定的数量,该方式需要等待3H才能开启,广告,游戏货币购买),游戏内一共有三种货币,金币,勾玉,纸钞,金币就是最为常见的了,金币和勾玉均可升级建筑,而纸钞最为稀有。游戏还拥有多张地图,还是有够玩一阵的了,换了地图,游戏的背景和跑的图也会更换,拥有第二张地图后,在游戏进行时会有特殊的贴图来切换所在地图,简单说就是玩第二张图,还有机会玩到第一张图,第二张比起第一张图明显是要酷得多的,第一张图“美丽的古代日本”,第二张图“落日余晖中的现代城市”。众多游戏有的问题,穿模,该游戏当然也不会少,但是会比较少,在这一点上还是很不错的
游戏整体说起来还是不错的,但是还是缺少些趣味,玩久了多少还是会有些无聊的
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酷酷跑网友_2921803
3
1.5.0.3
游戏内容和地铁跑酷比较相似,但是内容比《地铁跑酷》少了不少,游戏体验一般,比较鸡肋,不推荐下载。本作加入了一个比较炫但没啥用的砍怪机制,但我纳闷——加入了刀剑,但为什么不在游戏里加入皮肤和角色商店的机制呢,所以这个游戏就很无趣。
游戏的玩法和地铁跑酷一样——三条轨道,下滑和跳,挺经典的。但是花里胡哨的道具少了很多,本作只有双倍金币,加分器还有一个盾,道具差不多就这些。因为玩法本来就很单一,内容加的又少,所以本作可能只能通过砍怪的机制给玩家一点新鲜感,几把之后玩家差不多就该腻味了,建议作者加入收集,武器皮肤和技能等诸如此类的机制。
总而言之,游戏制作不差,手感略挫,并不会像《地铁跑酷》一样跑到一定距离就加速这类的,对手残玩家可以说是相当友好的,不推荐下载
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酷酷跑网友_2469734
3
1.5.0.3
这游戏我看不行,说白了这不就是忍者版的地铁跑酷吗?它不是玩法类似地铁跑酷,各方面都挺像的,不过我一看开发商之前开发过汤姆猫跑酷就明白了,但是我觉得既然选择了不同的题材,那就干脆把忍者风格进行到底,人家地铁跑酷里有火车是扣题,你忍者在大马路上跑全是火车是不是有点违和?当然这么说可能显得我是杠精,但感觉可以把地铁换成一些其它东西,就比如武士队伍,游戏里的日本文化风格还是很强烈的,街上有很多忍者和武士,但是这些“障碍物”安排的有点太没用了,既挡不住人,又不会攻击,只是在那里站着,等着过来被一刀砍死,我不清楚制作者的目的何在?你把他换成狗扑过来咬死主角也算,起码我们还需要跳一下躲狗,增加一点操作,或者是靠近武士的时候需要点击一下屏幕来攻击,否则就被砍死,这样也能增加难度,你现在这纯粹是摆设,这点我觉得可以改一改,还有一个问题就是可玩性,跑酷玩法就用不着多说了,这类竖屏跑酷游戏的玩法基本一样,操作比较简单,主要是不能慌乱,然后主要是地图太少了,一共两张,一个古风一个高科技风格,玩多了就看腻了,可以把地图类型做多一点,还有就是角色问题,就只一个角色,像地铁跑酷里滑板那种辅助道具也全没有,赚的钱只能用提升收益,提升了收益再赚钱,这需要花钱升级的地方太少了,还需要多做一些角色,现在的游戏内容太少了,最后就是游戏的画风,画风是3d卡通风格,有点类似3渲2?看起来还不错,我感觉比地铁跑酷的画面看上去要好,但其它都没法和地铁跑酷比,玩一会就没意思了,不太推荐,对了,游戏死亡时震动怎么都关不了实在太讨厌了
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酷酷跑网友_1723869
3
1.5.0.3
这游戏只是刚玩起来就会感到特别的熟悉,想必许多玩家会和我有一样的感受,想到的恐怕也得是地铁跑酷了,太过于想象,以致于可以自信到不需要什么新手引导。在跑酷的同时,赚取金币装饰地图,获得更高的积分翻倍,从而在游戏中打出高分,然后积累获得宝箱,但这用时间来开宝箱的操作属实看倦,也属实恶心人,所以不那么在乎。但地图装饰完才能解锁新的场景,虽然依然没什么卵用……解锁了新的场景可以在跑酷的时候通过传送门到达其它的场景,比较新奇,但大概模式和障碍类型都是一样的,所以同上。除此之外,游戏几乎就没什么新的内容了,真是想不到这样的游戏居然还可以登录,怎么这年头随便一个游戏都能做服务器来登录了呢。游戏体量不小,看得出来画面比较用心,应该是全都用在这上面了,毕竟音效和游戏的流畅程度都比较一般。例如在装饰打造的时候,一点音效都没有,首次还以为是bug……再者就是游戏时竟然会卡顿,如此导致我撞在火车上已经不是一次两次了,我敢发誓我能躲过去的。另外,在跑酷的时候多出来的敌人有点碍事,很挡视线,有时候出刀很帅但是容易产生僵直从而跳过玩家的操作,这样的情况依然是频繁的发生,这很影响游戏体验。该说不说的这游戏至少还凑合能玩,尤其是对于喜爱跑酷游戏的玩家来说。
HUAWEI MHA-AL00 忍者快跑 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2918999
4
1.5.0.3
老了。
几年前玩神庙逃亡还很轻松来着,现在怎么跑不动了。。
游戏就是典型的竖版跑酷游戏,不过各方面都挺眼熟的啊,和地铁跑酷里的挺多东西比较像,比如各种障碍物,栏杆啊,铁轨啊,还有绿色勾玉的形状不得不让我怀疑这是抄了某款游戏来的。
游玩体验只能说一般,我在玩的时候,感觉这个游戏的帧率不高,你控制人物跳跃翻滚向左向右,感觉不是很流畅,动作不连贯,会有点卡顿(骁龙660),特别是在砍人的时候,感觉帧数一下子就下去了,划屏都没有反应,导致直接游戏结束,挺烦的。。这应该是游戏的问题,,毕竟660不会连这种游戏都带不起来吧。,
打怪的时候,人物只要碰上去就会挥砍了,但是如果你使用跳跃+下滑,就会释放个技能(无意发现的),会往前方放出一个紫色的波,可以打死敌人,但是这样的话就不会卡了,这个技能还是空旷的地方再用吧,没用的操作太多,有时候会反应不过来的。
让我挺好奇的是,这游戏连个人物系统都没有,,,只有地图和宝箱两个要素,初始地图就是在日本,周围也有标志性建筑,樱花树,鬼面具之类的,在玩家使用金币,勾玉升级地图上的设施时,分数倍数会增加,升满了就会自动解锁下一个地图,(不得不说这个解锁方式真奇怪啊)金币可以通过游玩获得,宝箱里也有,但是勾玉只能从宝箱里获得了。
游戏还是有一些新的东西,在第二张图,会有控制人物走细绳的一段路,这个在第一张图是没出现的,而且还会有传送门,进去了就会穿越回第一张图,当然也可以不进去,继续在当前地图跑酷。
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酷酷跑网友_1946395
3
1.5.0.3
这游戏吧总体体验下来其实还是一般般,游戏本身就是市面上很烂大街的跑酷玩法,而且玩着玩着越玩越像地铁跑酷,我就在想啊到底古代哪来的货车,这货车还有表情,真的就是不按照时代来看,毫不严谨。
然后把这游戏前期新生路教程的时候教我们的各种躲闪之类的,其实都是一个样,还有一点,我们是个剑客,在遇到其他对手挡路的时候居然一刀就可以给砍了,这是啥,完全没有一点技术可言,那些对手就是一个虚设,完全没有一点反抗能力,不管多大的对手都可以被一刀砍掉,真的大大降低了游戏的可玩性,不过啊有一说一,抛开这些不说,游戏本身的简直建模还是很不错的,光影效果之类的,没有一点穿模的地方,这是游戏的优势,如果可以把游戏玩法再升级的话就更好,抛开市面上这种毫无技术可言的跑酷,说到游戏内容,有一点比较新颖的就是地图玩法,虽然说也有点让我失望吧,因为这个地图选项并不是让我们玩到各种地图,而是升级这些地图,可以让我们的收益变得更多,简称翻倍,其实吧实质作用也不是很大,不过至少是个新颖玩法,可以给我们增加一点游戏货币,然后货币还可以用来开各种宝盒,也就是采用了现在很多游戏的开箱制,可能是因为游戏还是测试服,所以并不能开到什么好东西,就是一点金币返还和复活卷,还有一个比较稀有的就是用来升级建筑物的绿宝石,总体来说也就这几个,没什么很刺激的东西和很稀有的,而且这游戏的玩法跟地铁跑酷一个样,要我来说还不如玩地铁跑酷,不过也可以看看这游戏后期更新怎么样吧。
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酷酷跑网友_2791245
4
1.5.0.3
试了一下,感觉游戏质量还蛮高的
很像地铁跑酷的一款跑酷游戏(怪怪的)不过做出了一些改变
在地铁跑酷玩法的基础上增加了怪物,不过怪物对玩家完全没有威胁,甚至有些还能帮助玩家清理障碍物,其实这些也增加了些许难度,例如在比较后的关卡,穿梭在杂乱无章的障碍物,很吃反应,这些出现一些怪物可能会阻挡玩家看到后面的危险
游戏目前打怪方面做的不是很好,例如跑着跑着前面看到一个怪,如果我不动过去会把怪砍飞。如果我滑过去,虽然没有一些特殊击杀动作但还是击杀了,滑铲合理。但我跳过去并且没有任何特殊动作,也能击杀,这就有点怪。其实是有跳杀的动作的,只是要贴脸才能触发
不过游戏目前还是测试服,有些毛病正常,不影响游玩,动作特效方面除去上述,做的也是流畅、不错,手感也感觉比地铁跑酷较为流畅
这个测试服,不能氪金,也氪不到金,解锁地图所用的货币多是开箱才能出,开箱呢,不看广告,3小时,看广告马上开,不是很急的话,不看广告影响不大
提醒大家一下,在火车上时跳跃一定要提前跳,晚一点了就掉下去了,这个距离判定有点问题。
还是比较推荐大们尝试的,质量不错,趁没氪金多玩会
vivo V2055A 忍者快跑 举报 回复详情
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酷酷跑网友_46304654
3
1.5.0.3
卡卡西什么时候来跑酷了啊?还是少年卡卡西,你写轮眼呢?
真的很想吐槽一下这个人物,你说做一个正常忍者不好么,或者自己设计一个外形,为什么就一定要去模仿火影的呢?火影不能就代表忍者,这样真的不好(没有说卡卡西不好或者火影不好的意思,只是觉得这样子不好)
不过不看人物游戏还可以,就是抄的味太重了,上手两分钟就能知道这游戏就抄地铁酷跑的,毕竟地图太过于相似,只感觉换了模型,不过除此之外游戏也有以及原创的部分,不过也有些像眼熟,游戏中碰到敌人可以杀死来继续跑酷,而且也不会有人追逐,如果碰见很多敌人的话场面还是很爽的,但是基本不可能连续多敌人。。
其他的游戏就比较不好了,场景单一(但是不得不提很有日本感觉),人物单一(但是挺帅)而且可互动选项少,设置也不全面(最不喜欢震动,,,但是调不了),不过模型还可以,乍一看很有感觉,可惜玩不长,只能短时间玩
OPPO PDVM00 忍者快跑 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4700467
4
1.5.0.3
可以将本作理解为忍者版的《地图跑酷》,玩法基本和地铁跑酷完全相同,包括障碍物样式,可以通过滑铲和跳跃通过的栏杆,通过斜坡到达火车顶部等等。也会有飞驰的火车向着玩家撞过来,玩家可以在火车的车顶之间跳跃
游戏的画质还是在同类3D跑酷游戏中算前沿的,就是玩法过于单一,且障碍重复率挺高的。游戏内的功能也很少,只有一项建筑功能,需要玩家花费金币升级建筑,每次建筑升级都会提升玩家的游戏得分倍率
此外还有宝箱功能,可以通过开箱获取金币,勾玉以及复活券。除此之外就没有任何花里胡哨的功能了
游戏场景中会刷新出敌人,玩家只需要和敌人处于同一路并足够靠近就可以击败它们。除此之外还有一个教程没有教的技能,就是跃起后在空中时下滑就会进行坠地击,范围挺广的,一般是周围有大量敌人时使用。
敌人没有任何攻击性,而且某些敌人还是可以用来开路的,就是那个大胖子,击败它后会向后坠击,可以击破障碍物和其他敌人,属实“工具人”了
此类跑酷游戏的窍门就是一般存在金币的地方就是安全的,玩家按着出现金币的路线跑一般都不会因为路过的火车暴死。因为本作的动态障碍也就只有火车那一种,玩家也可以按照火车上存在的金币判断是否要跳上这列火车的车顶。唯独有一种情况,就是一条路上刷了三条金币,每当你吃了其中一条就会有一台火车开过来,因此单单看金币路径也并非完全可靠,该看路的时候还是要看的
blackshark SHARK PRS-A0 忍者快跑 举报 回复详情
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酷酷跑网友_46287835
3
1.5.0.3
游戏感觉一般,就像是换了个新地图的地铁跑酷,还是内容特别少的那种。画面的话是那种日式的风格,感觉还算做的可以不过锯齿有点明显,整个游戏给我的感觉怎么说?虽然人物移动的动作看起来还好不生硬但是总是给我一种操作起来有点僵硬的那种感觉不知道为什么,往左滑或者右滑之类的总感觉差点什么有点难受。不过游戏的建模感觉还算是可以的。
玩法的话跟地铁跑酷的基本一样,不过列车换成了木头车,铁轨换成了石质地板。就增加了一个敌人的玩法,不过这个敌人的设定嘛。。跟没有一样,可以直接躲过去,或者直接撞都行,基本上不可能会被弄死,哪怕是三个人站着角色也能打得过,跟没有一样。一开始进了游戏过了教程经历了第一次死亡之后来到主页,当看到左下角的地图的时候我本来再想,原来这游戏不止一个地图?但是看到这些类似于升级的东西后试着升级了一下发现就只是金币收益更多了一点,所以还是只有一部地图的吧,感觉因该是玩了一会走的距离够远之后就换一个场景。游戏里除了地图宝盒,出发这三个游戏内选项就没有其他的了,也没有换装系统感觉挺一般的,基本上就是玩地图获得金币,升级地图让收益更高,然后高了继续升级地图变得更高,没玩一会就感觉无聊了。
总的来说感觉一般,三星推荐
vivo V1818A 忍者快跑 举报 回复详情
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