(心碎一地,手打了40分钟的评论,全选想复制一下不小心按删除键……T-T)
这个游戏过于出名,即使是没玩过的玩家都应该听说过,所以不过多介绍了,以下内容全是吐槽,请自行备好瓜子。
总结:自走棋玩家的最后一站,国内已经没有能与之争锋的自走棋了,可是不好玩。
虽然我玩这个游戏时间不长(两个赛季,90小时),就敢不知所谓地给了差评,请大佬们不要打我,虽然这个游戏无论是画质、游戏性、还是更新诚意都是上上之作,可我总觉得它缺少了点“什么”,为了这个“什么”我等了一个赛季,新赛季(版本)来临后,全部新的英雄和羁绊确实让我眼前一亮,但玩了一个月后发现换汤不换药。金铲铲确实继承了传统自走棋的全部内容,可惜给我的感觉就是不好玩,但停不下来,从第一局玩到最后一局,这个感觉从来没变过。
1对新人不友好
当初我第一次玩时,就被一堆“羁绊”和“技能”绕晕了,虽然有新手教程,但是玩了好几局都要一个一个英雄的看他的阵型和技能,虽然知道玩久了自然就懂了,但是新手期真的很难度过。游戏中有一个非常简单的成就,“排位或者匹配10局”,这个成就完成率是25%。你说新手劝退率有多高?对比王者荣耀自走棋,别人家玩两三局就能快速上手了。而这个游戏,我至今还是会经常在刷英雄时不小心错过。别说新人,我一老玩家都想摔手机。
2运气远大于战术
虽然自走棋核心就是运气游戏,但是这个游戏运气成分高的离谱,战术就是个笑话,这游戏无非就是那两三个战术思路,前期升三阶、直接后期买五星英雄、或者网上各种大神的攻略,黑科技在这个游戏根本没法赢,大神的攻略在运气面前一文不值。相比王者荣耀自走棋,别人怎么做的:装备可以随便换以应对不同局面(金铲铲不能)、提前显示对手上一局的英雄阵型让你有所准备(金铲铲开打才知道对手是谁)、温馨提醒商店刷新到了同羁绊的英雄(金铲铲你要瞪大眼睛免得错过和手抖)、告诉你这个英雄还剩多少个(金铲铲你想知道就7个对手自己看一遍自己数去吧)、三阶五星英雄也打不过超好运的羁绊(金铲铲鼓励大家一起抢等级抢五星英雄,谁先升到三阶谁赢),对比之下,金铲铲玩法真的很单一和难受。既然说了那么多废话,我再举一个炉石自走棋的例子,它没有“羁绊”,虽然同一种族的确很强,但是由于每个棋子独特的技能,组合出了很多意想不到的超强阵型,且这些阵型传染力极强,让对手惊叹“这样也行?!”从而学*到这个新战术。反观金铲铲,根本没有这个闪光点,即使对手用了黑科技,也打不过一群五星英雄。
3没有吸引力
网络对战游戏能吸引大量玩家的地方在哪?肯定是它的互动性,你朋友玩,你很大概率也会一起玩,但是金铲铲神奇的地方在于,和朋友聊几天就没有什么好聊了,毕竟战术就那几种,胜利的方法也那几种,聊的最多的就是“我这局运气真好”“这局我怎么赢/输的我都不知道”。更神奇的双人排位模式,王者荣耀自走棋能赠送英雄和血量,炉石能在你淘汰后进入好友视角,而金铲铲的双人排位,其实和路人局差不多。很大程度上,朋友没话和你聊,也不想和你进行一场互撕的游戏,那么弃坑起来毫无压力。
4不公平的排位机制
新手从青铜到钻石其实很快(别吐槽这个青铜段位这个不存在的段位,我为了查金铲铲最低段位叫什么,又怕缩小酷酷跑评论消失,选择全选准备复制,然后不小心按了删除键……后面那一分钟我在颤抖地查找酷酷跑有没有返回键……一边心态崩了一边重新码字……),让人有一种“我能上王者”的错觉,但是钻石I想继续上分实在太苛刻了,第一名30积分,第四名5积分,第八名扣80积分,实在想象不出来更高的段位有多可怕的压分手段。新手一口气升到了钻石,然后卡段位一直到下一赛季,这种强烈落差感让人觉得这游戏的策划绝对是对面公司派来的卧底。
吐槽的点就暂时想到那么多,从第一次玩开始,我就觉得不好玩,但是试着坚持一下说不定有惊喜,但是越玩越失望,虽然新赛季让我觉得又是一个新游戏,但新鲜感过后最初不好玩的感觉又回来了。以为作为一个最出名的自走棋能让我有点惊喜,但也仅仅是个四年前的自走棋玩法罢了。很是想念王者荣耀自走棋和炉石自走棋,可惜一个放弃了更新一个放弃了初心。未来金铲铲可能会变好,但是我的自走棋之路也走完了,人还是要向前走的。再见。