我接触的第一个自走棋是LOL的云顶游戏。那时,我被这种新的游戏玩法所吸引。它不必每时每刻都紧张不安,但它也有这种丰富的操纵范围。彼时,以强势IP为移植手游的自走棋也火了起来,对它的期待还是很高的。
游戏最大的魅力在于,每个人都从一个起点出发,最终通过自己的选择决定冠军。
阵容的组成从三个种群开始,随着发展过程可以逐渐增加到八个种群。你要从一开始就考虑阵容搭配,随着人数的增加,不得不过度,最终形成目标阵容,这样的成长过程,不是一蹴而就的,很有可玩性。
在团队组成方面,联系比比皆是。在团队建设方面,需要考虑保留奖金。同一支球队可以形成很多平局,所以预测阵容也很有趣。
丰富的装备系统,除了角色自身的技能外,还有重要的战力加成性能,装备,具有攻击防御或功能,每个角色都可以结合多种装备发挥不同的效果。它不是固定的,需要仔细考虑。
还有一个反派元素。随着回合数的增加,我们选择的奖励增益出现在中间。这种类型的buff,结合英雄和阵容构成,可以作为一个单位发挥强大的作用。一场小战斗,要考虑的事情太多了,甚至一开始还要提前安排好阵地,难怪能爆,乐趣还真高。
个人觉得比云顶之云要好很多,而且手游在模型的细节上更偏向于游戏。虽然是棋盘格斗,但角色在战场上的表现却有着不错的3D效果,战斗感极佳。