纯文字模拟,稍微多玩一会儿就会开始觉得无聊起来,所有项目都差不多是套话,看个几遍基本上就只剩下点击了,也包括那些新解锁的东西。每位玩家的主角都会不同,毕竟看了广告还能再随机一个,可想而知不论主角的出身还是人物特性都应该是随机的,从另一个角度来想也就得知广告的作用了。刚到两岁的时候,我的主角左楼生对象棋产生了浓厚的兴趣,父母也都理解,开始给予支持,从启蒙到熟练掌握,再到专业级水准,练*的次数和学*所用的花销都不在少数了。不过这增加的点数一直持平是我想不通的,虽然都再说坚持和积累,但后来一年也难升一个水平确实离谱,更无从得知到达“神3-3”的等级,以作为职业要多少岁。当然会建议每次练*获得的点数有增加,起码也得合理地像智商靠拢吧,不然两岁的时候练*加四十,二十六岁的时候还是四十是不是有点不太行……要说最影响左楼生成长的还是体力上限,一个季度就那么点体力,越长大要忙的事情就越多,学校学*,家庭陪伴,工作晋升……哪一个都得花巨量体力来维持,还是之前提到的那个老话,一段段文字说的虽好,但只那一句,看的多了也就不再会停留。说是不真倒是也有许多真实的地方,左楼生在大学的时候去应聘了警察,游戏中工作方面请领导吃饭和拍领到马屁比努力工作更容易晋升……另外,在成长路上还时不时会跳出来一个半道打劫的,不会点武术就得乖乖破钱免灾,不然钱都是小事,主要还会减少健康……诶,不是,左楼生他不是警察么……