元素与冒险

版本:1.0.4 大小:83.9M 关注:431 更新:2021-08-16
6.6

元素与冒险的评论

6.69人评分
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酷酷跑网友_2469734
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说实话这游戏真的很像月圆之夜,如果你玩过月圆之夜再玩这个的话就会觉得很熟悉,因为里面的各种机制和卡牌类型都特别像,不过卡牌类游戏有类似很正常,就要看这个类似的程度了,游戏目前还是测试版,避免不了有一些bug和不完善的地方,首先我说一下游戏画面吧,画面略显粗糙,尤其是出牌时的背景画风和网页游戏一样,角色和怪物的立绘也并不怎么样,画风整体来说我还是更喜欢月圆之夜,游戏估计是想做成杀戮尖塔那种战斗效果,但是目前来看有点不尽人意,游戏里卡牌其实并不多,只有70多张,很大一部分原因是现在只做出一个圣骑士的职业,法师和弓箭手还没开放,卡牌的伤害模式就基本和月圆之夜一样了,也是可以组合各种流派的,叠甲,叠毒,无限抽牌等等,打法还是有很多种的,游戏里也是可以买牌和进行升级,还有天赋系统,相当于月圆之夜里的仙女祝福,不过这个游戏有个怒气值,每次被攻击都会积攒,满了以后会自动反击对面,玩了几局感觉没什么大用,可能更适合叠甲和反伤流,游戏里卡牌数量同样也是一个很重要的选择,可以走精简卡牌路线,也可以带一堆卡随机应变,但是后面有一个怪非常恶心可以移除背包里的卡牌,卡少的话直接没的打,我就在这卡了半天然后重开了,可能制作组就是为了制裁我们这些精简卡组玩家,不过这种rogue like元素的卡牌游戏就是要多玩,多熟悉每种怪的攻击方式,然后稍微有点卡牌游戏的经验就可以随便过了,整体来看一般般吧,除了画面就是卡牌太少,看看后续版本吧,目前是没什么好玩的
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酷酷跑网友_3961966
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1.0.0
类似艾鲁大陆月圆之夜的卡牌游戏,有些难度
画面偏低模,看起来像低龄像游戏…怪物做的很一般,不过游戏有攻击动画还算良心
游戏是卡组+随机天赋石作为主要输出来源,总体来说天赋石比较重要一些,与月圆不同,天赋组成的技能每场战斗都会刷新一次,而中期和怪物的数值就会被拉开,也就是说boss之前要组到一套与天赋相匹配的key牌,这也许就是作者把氪金放到天赋石上的原因… 比较良心的一点就是,作者可能考虑到随机性的问题,把天赋石设置为玩家可操控的转盘,由此可以选一套比较适用的技能作为核心
可能是测试阶段,游戏的内容,卡牌、combo、职业都比较少,而且玩法方面也没什么特色,不比血牌,不比星陨,一般般
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酷酷跑网友_3418357
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两张可以叠甲抽卡的,两张骰子,一张治疗抽卡,一张出牌加甲就可以轻松通过了。另外希望可以尽快玩到新图,因为封印了好几个boss然后发现并没有什么用,应该是地图的原因
Redmi M2007J17C 元素与冒险 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1723869
4
1.0.0
冒险是有的,元素的部分略少,貌似只有那个元素技能,抽取然后镶嵌,旋转获得不同的技能。进入战斗的第一刻会发现牌可以无限打出,没有限制,只要有牌,所以总觉得牌能摸的越多越好,牌越多,能打出伤害的机会就越多,打出的伤害量就越大。流派当然也得安排上,像常见的毒匕首的毒伤害,或者我经常玩的一边增加护甲,一边打出有以护甲数量加成的伤害牌,这个套路我用着曾经打到过第五大关,倒是还不错。不过还是抵不住那些首领和将军的伤害,两三回合就败下阵来,毕竟那些个被动减伤或者每次只受到一点伤害有点克制爆炸伤害,想要顺利击败对手只能多磨。战斗结束的时候,出牌的位置就变成了小地图,这种卡牌冒险游戏带上地图确实能提升不少游戏乐趣和体验,之前在“洛菲斯的呼唤”中也是有所见识,规划和预判之类的思考也需要提上日程。另外,就是一些在游戏时长中所积累的经验了,比如说升级了会将血量恢复到满,在前期努努力说不定可以利用这个设定多攒几个鸡腿,顺便说一次下用鸡腿回血不是在背包里,而是在左上角血量旁边的加号哦。再一个就是通过每一大关的时候选择天赋还是技能的时候了,还得再选择一个debuff,比选择正常天赋的时候还要纠结。游戏整体从内容上讲还是不错的,只是画面开起来有一些出戏,而音乐呢就比较经典了,想当年玩dota的时候放佛还听到过……
HUAWEI MHA-AL00 元素与冒险 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1946395
3
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这游戏其实我觉得可以看到很多游戏的影子,就好比说这个卡牌抽牌的这种,就跟月圆之夜很相似,不过也不全是一样的,作为一个卡牌游戏还是很巧妙的运用了各种卡牌游戏的优点,而又不像是抄袭。
游戏总体体验下来的话感觉还可以吧,前期不是很难,而且新手教学之类的也没有,估计是作者觉得玩这游戏的人都很熟悉这类游戏的操作吧哈哈,而且我们只可以点直接开始游戏,还有很多角色都没做好,不过呢就算是前期的一个地图也可以愉快的玩耍了,然后游戏很多地方都是需要慢慢升级才可以过关的,一般前期新手没升级的话,如果硬肝到高级关卡,根本不可能打过,必须要升级一些卡牌技能才可能打赢,后期还有一种怪物可以复制你的卡牌对你进行攻击或者是防御,总的来说怪物种类还是蛮多的,就是玩法有点单一,也不知道是不是这类游戏在市面上比较广泛,所以作者不多搞点新玩法的话,想要在卡牌类游戏界发展还是比较难的,毕竟还有月圆之夜和巫师三那边在争霸……
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酷酷跑网友_2791245
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试了一会,感觉就是,非常无聊
进入游戏后感觉一股塑料感出来了,整洁的界面上只有开始与冒险,直接开始……一看,哟 还有两个未解锁人物,地图居然还是四个?这么说游戏内容还挺丰富的,一定能玩非常久!
开始游戏后才发现这完全和我想的不一样啊,主角特别经典的边走路边找怪打,碰见怪了,啊 无脑划卡片上去,把对手无聊死我们就赢辣
当我第一次死亡时,程序猿:失败了不要气馁有时候需要多尝试几次。于是我一直重生,重生到108次的时候终于过了,程序猿yyds
当我第二次死亡时,程序猿故技重施,我看着眼前100血的boss,和我仅剩的15血……程序猿我**你***
主角边走路边打怪,偶尔有些奇遇(商店 弃牌 天赋),玩来玩去都是这几种,也许后面有不一样吧 我玩不到
还有,主角放对方拿牌-1的技能动作为什么和放护甲技能的动作一样啊,是给我们拿牌-1吗
怪物装备卡和攻击卡动作也是一样
总结 无聊,就是特别无聊,唯一亮点就是没氪金吧,根本没有入口。通关难度比较大,怪物牌比主角厉害的多。无敌的技能 如果能换成别的就更好了。
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酷酷跑网友_4580838
3
1.0.0
比较传统的卡牌游戏,没有特别新颖的地方。
游戏难度较大,目前我打到6-1怪物的血量就有160而我的圣骑士只有61,而且到后期每一个关卡都有特定的debuff,这对于玩家十分不利。我分析了一下,这主要因为升级速度太慢,并且升级时加成太少导致,并且在打败关卡boss后进去下一关竟然没有回血,这也太难受了吧。我也是在6-1只有15滴血和对面160的怪物对抗,你这让我拿什么技巧来玩?这么大的差距怎么打?
游戏的画风以卡通人物为主体,所以游戏玩得没啥感觉,没有像玩《月圆之夜》《血牌》之类的紧张和刺激感。并且人物的攻击特效着实枯燥,就那几个动作来回,怪物也是。并且宝箱的画面很糊,就像是从网上抠下来的图片,完全无法融入游戏背景。
游戏的卡牌不够丰富,类型只有几种,而且完全不能发展成流派,只能有什么出什么,很难体现出玩家的技巧。我在玩的时候更多的是赌对方下一张牌不是攻击牌,完全看脸。
人物技能鸡肋,人物的技能只能通过镶嵌的方式获得,但是有一个特别大的问题,因为每次镶嵌都是随机的,所以你可能会将一个技能改变成另一个技能。这就导致战局的不确定性,本来很适合你牌的技能结果就突然没了,很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ。
总体来说,可以玩玩,没有特别差的地方。很平庸,3星。
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酷酷跑网友_3588793
5
1.0.0
元素与冒险(×)
穿甲和冒险(✓)
本作的起名还是比较走心的,有冒险没元素。我寻思着元素做游戏不不是挺好做文章的嘛——搞点元素融合或者是弄点元素反应,这然后再放点炫酷的伤害数字,暴击啥的,玩家玩的不就挺爽的嘛
本作还在测试,目前只开放了一个角色:圣骑士,就目前的体验而言吧,还是蛮不错的。游戏采用的是类似《卡牌潜行者》的玩法,回合制的互相肉搏,而且机制并不会很难理解,说实话玩起来还是蛮上头的。
本作的闯关机制玩起来还是蛮不错的。玩家通关一个章节后可以进入新的深渊,每个深渊都会给怪物加成,例如给怪回血啊,怪物抗性增强之类的。所以到了游戏后期可能会有这样的情况:你得能出好牌才能过boss。
游戏给玩家的加成适中,每次玩家经过铁匠,法球,酒馆这些地方的时候,第一次操作加成是免费的,最特色的还要数酒馆弃牌:因为游戏的设定是这样的,玩家每次获得的牌都是从背包里随机获取的,所以,如果存在低级或者是不好用的牌的话会有几率出低级牌,在酒馆弃牌很有必要!
总而言之,游戏质量还可,偶尔会有弹窗广告,地图角色还没出完,保守估计还是很可以的,五颗星
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酷酷跑网友_5805623
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游戏体验比较一般,说不上好玩,因为回合制卡牌太常见了也没有新颖的点。
游戏内一个有三个角色圣骑士,法师,弓箭手。圣骑士是游戏初始角色所以能够先行使用,法师和弓箭手都要到后面的章节才能解锁。游戏是关卡制目前地图看上去也就才四个大章节,每个大章又分为几个小关,关卡总的来说其实不多。接下来就是游戏核心也是唯一玩法:卡牌对战,但是游戏的卡牌对战实在是太过单一了……就是将这回合内抽到的卡牌依次向上划动使用出去,卡牌的名字也没什么亮点,基本上就是:攻击Ⅰ,攻击Ⅱ,穿透攻击Ⅰ,攻击恢复这样的,真的感觉实在是太过平凡朴素了。游戏的关卡内还能遇到商人啊铁匠啊,他们能够出售卡牌和升级卡牌,但都需要金钱,不过金钱打怪就能获取。游戏还有天赋和道具,比如闪避几率等等。还有一点就是游戏关卡内的怪物实在是太弱了,基本随便扔几张牌就过了,没有一点挑战性。
画面方面,画风有点类似童话风。人物和怪物都是q版。动作就比较无语,就拿圣骑士来说,他的攻击不管什么卡牌永远都只是向前戳,恢复和护盾永远都只是向天上指一下,动作实在是太过单一了,特效也很廉价。
总的来说,玩法没有什么新意而且没有挑战性导致可玩性也不高,画面和动作实在是太过于廉价了……希望能够继续打磨打磨一下。
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