虽然还是常见的抽卡排阵游戏,但又大有不同,是比较少见的战斗形式。没有教程,摸索着发现了游戏中很隐秘的一个东西——技能,每个抽得的角色都有三个技能,而主动技能可以拖动“安装”,以达到间接把控技能的释放时机。一开始能量不断积累却无法使用让我产生了对于角色技能的兴趣,这才发现初始“安装”好的技能不消耗能量,想必细心一点的玩家都不难发现。这不乏需要一些策略,六个角色,有伤害有控制还有辅助,应有尽有应该才视为最佳。而技能的使用会积累经验,和卡里的角色一样,升级许是会有较大的战力提升,依靠着游戏的“挂机”标签所代表的内容,升级总感觉应该不难,谁知“挂机”的唯一方法竟是看广告?不然就只能手动着一下一下地点击“开打”。而每一关的对手貌似也在成长,那后期岂不是愈发地难玩了?艰难的过关换取来的是几个蛋,集齐开启即是再抽卡,不看广告貌似就只能单抽,不太清楚猴年马月才开的出好东西。后来,右上角那个长得像成就的东西原来是匹配赛,这好像还又让游戏变得有点乐趣了,至少不是只有越来越难的刷关了。其实作为一款抽卡类的游戏,没有那么花里胡哨的东西显得很是良心,但关键的东西又被广告权限占据,令人惋惜。另外,游戏的制作看得出来很省事儿,无论是角色名字还是样式,比如普通勇者,普通兽……还有战斗员1,战斗员2和战斗员3……时不时卡顿也证实了制作上确实有问题。