略微硬核的快餐类游戏,唯一的追求就是更远的航行,拿到更高的分数。
引导关暂时不需要很小心翼翼,左上角的文字描述更重要,做的不是很醒目,所以在这里要提醒一下。之所以这么说,是因为头两次游戏我都忽略了潜艇的声呐是可以上下摆动的,并且子弹的射击角度也是随着这个声呐的角度来的。
开头说的硬核主要指游戏质量问题,碰撞的判定并不是跟着潜艇的细微轮廓进行的,有时会觉得游戏结束的过于突兀。同时也考验着玩家的瞬间记忆能力,声呐扫过几遍之后如果能记住障碍,那肯定是极好的,而且越详细越好。
快餐游戏都有一个通病,就是游戏除了本体,其他内容很少,如果这款游戏可以在每一局游戏之后都能获得一些奖励,用于提升潜艇,比如说速度,或者是声呐的摆动速度和范围之类的。不用太多,微弱的提升也好,总之别只能依靠玩家自己的熟练度来提高分数就好,那真的太影响游戏耐玩性了。