决战之地

版本:1.0.18 大小:220.5M 关注:107 更新:2024-05-24 放置 挂机 修仙
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决战之地的评论

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酷酷跑网友_1723869
4
7.0
游戏中玩家扮演的相当于是一个后勤人员,专务炼丹,然后让招募来的角色吸纳并寻机突破,其实换个角度来看只是换了个略显新颖的形式,但是大体上还是老的套路,比如说给角色分配装备,装备装满了之后突破,增加实力的同时也增加了等级上限,都一样一样的。一开始的剧情很有看头,让我以为剧情会有很多,和主线的仙途关卡夹杂出现,若真是这样,即使到了后期也不至于像现在一样游戏乐趣下滑得如此迅速。主角炼丹,主修丹道,所以不参加战斗,对于各位修士的上阵站位就得花一点心思了,除了要看初始的星级外,所属种族和主修体系也都需要在我们的视线之内,不仅是羁绊加成需要它们来配合,再一个是那时不时就跳出来的“同时培养体,魂,灵各两位修士可以最优化仙丹吸纳”的提示,前期可能看不出什么影响,但是仔细想想后期对于修士的极限培养应该还是极有用的。其实这游戏最突出的亮点我觉得还是它那古风手绘的画面,很有感觉和氛围,再配上这如同小说一般的剧情和中国古代神话里的众多角色,总会觉得是个中国人都会有所触动。在修士阁中一览获得的所有修士人物,除了属性值之外,在前期重要的还有功法和典故,而典故在我看来非常有看头,比如说玄坛君赵公明的典故,是少有的提到了《搜神记》的人物,据说这部书对于了解中国古代神话故事非常有帮助。到了后期感觉总体玩法与“云端问仙”有异曲同工之妙,有空上个线收一收灵气,炼一炼仙丹,然后给修士升升级,攒到十连抽就开抽,有更好的上阵搭配还能把不用的修士轮回进行资源回收,不过到时候就是不知道轮回会不会要收费了。
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酷酷跑网友_5805623
3
6.0
游戏体验较为一般,经典的卡牌放置挂机类游戏,可以操作的点不多,就是放在那里挂着。
游戏里分为修炼模式和仙途模式,其实就是放置挂机和挑战关卡,玩家可以收集各种武将击败敌人获得钱币和灵气。获得的金币和灵气可以用来升级武将,当武将的等级达到上限后可以用灵丹进行突破,灵丹通过灵晶炼制而成,而灵晶通过玩家的在线时长和击败敌人可获得。到了后期还能解锁八卦炉,遁甲宫,六合阵等等,使武神更加强力。游戏内还有公会功能,如果缺灵丹可以通过求助获得。在退出游戏后过一段时间后在登陆还能获得金币和灵气的收益,这点能减轻肝的程度,还算不错。
再从游戏画面来说,武神刻画的还是挺有中国味,美术观赏性还不错,但是游戏背景就只有一张贴图,比较单一,战斗方面也只是几个小贴图的碰撞,特效也没有什么观赏性,且战斗即便是开了二倍速也是较慢,显得总体质量较差。
总体来说,画风还算不错,但是玩法太单一没有什么游戏体验,当做一个挂机游戏消磨消磨时间还行。
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