游戏中玩家扮演的相当于是一个后勤人员,专务炼丹,然后让招募来的角色吸纳并寻机突破,其实换个角度来看只是换了个略显新颖的形式,但是大体上还是老的套路,比如说给角色分配装备,装备装满了之后突破,增加实力的同时也增加了等级上限,都一样一样的。一开始的剧情很有看头,让我以为剧情会有很多,和主线的仙途关卡夹杂出现,若真是这样,即使到了后期也不至于像现在一样游戏乐趣下滑得如此迅速。主角炼丹,主修丹道,所以不参加战斗,对于各位修士的上阵站位就得花一点心思了,除了要看初始的星级外,所属种族和主修体系也都需要在我们的视线之内,不仅是羁绊加成需要它们来配合,再一个是那时不时就跳出来的“同时培养体,魂,灵各两位修士可以最优化仙丹吸纳”的提示,前期可能看不出什么影响,但是仔细想想后期对于修士的极限培养应该还是极有用的。其实这游戏最突出的亮点我觉得还是它那古风手绘的画面,很有感觉和氛围,再配上这如同小说一般的剧情和中国古代神话里的众多角色,总会觉得是个中国人都会有所触动。在修士阁中一览获得的所有修士人物,除了属性值之外,在前期重要的还有功法和典故,而典故在我看来非常有看头,比如说玄坛君赵公明的典故,是少有的提到了《搜神记》的人物,据说这部书对于了解中国古代神话故事非常有帮助。到了后期感觉总体玩法与“云端问仙”有异曲同工之妙,有空上个线收一收灵气,炼一炼仙丹,然后给修士升升级,攒到十连抽就开抽,有更好的上阵搭配还能把不用的修士轮回进行资源回收,不过到时候就是不知道轮回会不会要收费了。