出二代了,我很高兴,出不一样的玩法,我更高兴,但是他出个营地系统我是真的没想到,可能是生存游戏的趋势吧,也可能是一代没有赚钱的口,于是他便照着像素危城一样模本做了起来,像其他网游一样,和像素危城做的一样一样的,升级等级,地图不再是对自己生存技术的判断,而是装备的判断,是副本,打副本,升更高的的等级,打更高的副本,生存主题已经在偏离,养成在慢慢注入,嘛,升级建筑所需的时间一级比一级高,还有,角色死亡让等待的设定真的很劝退,僵尸视野判定很迷,我蹲着走着走着就惹上僵尸了,打又打不过,甩,跑了几乎半个地图才甩掉,营地食物耗完之后出去就不敢往有房子的地方去,有人会说这就是真正的生存,但我说这个很劝退新手,你起码得玩上十五个小时以上的猥琐搜汽车后箱才能站着走进房子(有些许体验),如果只是一个来体验一下游戏的人来玩这是如同逃生2的主角来到生化危机3的暴君面前一样难受,一代找到枪可以说是半个无敌,现实也是嘛,二代的枪跟软弹枪一样相信我现在可能有些许不符,但网游的模具出来了,烧制完成只是时间问题。