战斗结束后的星级奖励由英雄剩余生命值决定,星级越高,结算奖励越多。除此之外还可以在主页面领取对应星级总数的闯关奖励
商店的内容全是看视频获取奖励,其实是赠送,观看一定数量的视频才会赠送指定的物品,玩家不能指定物品后观看视频获得,比较坑。看到自己想要的东西得看20个视频后才能获得,别提人有多绝望了。最终奖励需要看满100个视频才会赠送
空投可以观看广告或是花费10钞票召唤,那必须是花费钞票啊,因为在商店功能内可以通过观看一次视频获取50钞票,此外空投箱内基础奖励也包括钞票,一般都有9张。四舍五入召唤空投根本就不花钞票啊
空投内除了钞票铜币外的其他奖励都需要观看广告获得,这意味着即使你耍小聪明用钞票召唤了空投,还是得看广告才能拿到比较好的道具
武器输出还是要看总DPS,也就是伤害和攻速进行运算得出输出效率。而非单单看伤害,很多时候高伤狙的实际输出效率远不如冲锋枪,因为伤害都打在杂兵上了,而伤害足够秒这个杂兵两次了,溢出的伤害算是浪费掉了,它的攻速还低。清怪时基本上没啥用处
游戏中武器的伤害又得看角色本身的攻击力,例如角色攻击力500,武器一枪造成相当于角色攻击力9%的伤害。我也不知道把伤害机制设置成这样意义何在,可能是想督促玩家勤换角色吧
庞克升到二星就会解锁击杀敌人伤害百分比提升的技能,还是挺猛的,如果能撑到最后的boos波对着boos输出还是很爽的。但前提也是他的星级能上去。不建议刻意存它的卡牌来给他升星,可以用卡片替换功能将它的卡片换成其他角色的卡片
总结:实际玩法无聊的塔防游戏,实战基本上就是双方数值对拼,虽说玩家也能点击屏幕造成伤害但到了后期那就是杯水车薪