同厂的《我的酒店》我已经玩过了,不知道这款游戏是否会带来更多的惊喜呢?
页面还是一如既往的简洁,屏幕上方一个logo,下方一个开始游戏和载入存档。“退出游戏”这个选项其实没有必要做,在我眼里那岂不是脱裤子放屁?
开始游戏后弹出了“打工人,打工魂,打工都是人上人”的提示
已经工作多年的主角,不甘这么平凡地度过一生
听说做游戏赚钱,就拿出了所有积蓄成立了一个独立游戏工作室(难道是作者自述个人经历?)。但是介于某些规定,独立开发者只能通过游戏内植入广告赚钱(这也是为什么很多体量并不大的休闲游戏各种看广告双倍领取奖励的原因)
接下来就是给工作室起名了,起完之后正式开始游戏
屏幕右侧最下面的按钮是“点击开始”,点击之后时间会开始流逝
这个按钮存在的意义是什么?在某些类似的文字经营类游戏里,在你做下某些重大决策后时间已经流逝过去了,例如西红柿大涨价,我要卖出,当你还在输入卖出数量时事件结束了,时间过去了好几天,刚好到了下个月,特别难受。所有这个功能存在的意义就是允许玩家在出现事件时进行时停,在时停内进行安排各项活动,随后让时间开始流逝,一切有条不紊的运行
玩家开局有足足50万的资产,推荐玩家做的第一件事是招募员工,单干效率极低,前期人少的时候多一个人那工作效率增长很多,到了中后期才是精益求精,前期可以先用最便宜的学校招聘,弄些技能不高的人进来,接下来可以社会招聘和猎头招聘,获得品质更高的员工。猎头的眼光很毒,在他们手里招募技能越高的员工越贵
招聘的职位只分美术和程序,学历分高中,专科,本科,硕士,博士五级
还有招聘持续时间,持续时间越长花销越大
学校招聘薪资填4000到6000就差不多了,招来的家伙够用
接下来就是做游戏了,选择游戏类型,其实类型影响不大,下面的美术和程序质量影响更高,还有广告频率,广告收入是游戏唯一的收入来源,注意体验和收入的平衡
接下来就是发售游戏,恰烂钱,招聘入手,做品质更高的游戏,发售游戏,直到真的能做出品质最好的游戏为止