权限全部允许,否则运行时总是出一些杂七杂八的小毛病
第一次进入游戏的CG基本展示了游戏玩法,目前游戏仅有一个区服,需持有账号且实名制后才能正常游玩
主角是一位迷失者,穿越到了一个残酷的世界,一醒来一个金色的飞头在和他说话
这款游戏的玩法核心是卡牌链术,可以视为翻版的《炉石传说》,屏幕右侧是双方牌组,屏幕两侧中心是敌我头像,头像下方的数字是主角血量
玩家刚派出的卡牌无法在派出的回合直接发动攻击(除了某些突袭卡牌外),卡牌具有攻击力,血量两个属性,卡牌向敌方单位发起进攻意味着双方都受到基于对方单位的攻击力伤害,而非单向性的伤害,弱小的单位攻击强大的单位甚至会出现直接送命的情况
每次回合开始玩家都会先抽取一张卡牌,随后可以使用自己的卡牌和指派已经苏醒的单位进行攻击,每回合玩家的资源上限会增加一点,并将资源数量补满到上线。尽量不要浪费你的资源,将能上阵的单位都上阵了
放置卡牌会出现欢呼声,就像玩家真的身处一场牌局一样
至此,玩家会觉得这款游戏和炉石不是一模一样吗?别急,接下来介绍些不同的功能
开局玩家和对手都具有一个区域,其余两个区域在未拥有的状态下无法召唤生物,每回合玩家都可以消耗两点资源升级一个区域。玩家拥有的区域越多,可同时在场上的单位越多。同时区域需要升级才能容纳更多生物,一级区域只能容纳一个生物。所有本作对于像是《炉石》中的术士玩家,玩前期高速爆发的那种还是非常不友好的。还有召唤流的玩家。因为前期场上容纳卡牌数量总是非常有限的。如果要玩召唤流的话得拥有一些比较强势的卡牌来应对前期单挑的场景,以免套路还没打出来主角就被敌人的单位干掉了
场景升级一次后就会变成神殿状态,可以容纳三个单位,如果三个区域全部升级为神殿的话就能容纳9个单位
神殿也可以放置神器,神器会在场上持续存在并为自己所在神殿的单位提供加成,例如全员攻击力提升等等
除此之外就是各种卡组搭配了,大体玩法还是和《炉石》差不多了,所以很多牌组思路都可以借鉴